SoftwareDesign 2012

Материал из SEWiki
Версия от 16:37, 11 мая 2013; SemenMartynov (обсуждение | вклад) (Практические задания)

Перейти к: навигация, поиск

Лектор - Воскобович Антон

Лекции

Практические задания

Задание 1

Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.

Столб В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.

Пьяница К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.

Задание 2

Условие

Задание 3

Pattern tasks

Программа курса

Список литературы

Ссылки

Учёт выполнения заданий