SoftwareDesign 2012 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Лекции)
(Список литературы)
Строка 27: Строка 27:
  
 
== Список литературы ==
 
== Список литературы ==
 
+
* [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3193196 Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования] (Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. - Питер: 2010)
 +
* [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3694471 Head First Design Patterns / Паттерны проектирования] (Freeman E.T., Freeman E., Bates B., Sierra K. /Фримен Эр., Фримен Эл., Бейтс Б., Сьерра К - Питер: 2011)
 +
* www.oodesign.com
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao78I2P2zMirdGlvVHZscFc4OGVSdFNqM0lQeHNJTkE&usp=sharing Учёт выполнения заданий]
 
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao78I2P2zMirdGlvVHZscFc4OGVSdFNqM0lQeHNJTkE&usp=sharing Учёт выполнения заданий]

Версия 23:29, 19 марта 2013

Лектор - Воскобович Антон

Лекции

Практические задания

Задание 1

Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.

Столб В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.

Пьяница К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.

Задание 2

Условие

Программа курса

Список литературы

Ссылки

Учёт выполнения заданий