SoftwareDesign 2012 — различия между версиями
Материал из SEWiki
(→Ссылки) |
(→Лекции) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* [[Медиа:3._UML_and_modelling_-_1.pdf|UML 1]] 26.02.2013 | * [[Медиа:3._UML_and_modelling_-_1.pdf|UML 1]] 26.02.2013 | ||
* [[Медиа:3._UML_and_modelling_-_2.pdf|UML 2]] 05.03.2013 | * [[Медиа:3._UML_and_modelling_-_2.pdf|UML 2]] 05.03.2013 | ||
+ | * [[Медиа:Design_by_Contract.pdf|Design by contract]] 12.03.2013 | ||
+ | * [[Медиа:DesignPatterns.pdf|Паттерны проектирования (MVC, Singleton, Factory, Factory method, Abstract Factory, Builder)]] 19.03.2013 | ||
== Практические задания == | == Практические задания == |
Версия 23:24, 19 марта 2013
Лектор - Воскобович Антон
Содержание
Лекции
- Принципы ООП 19.02.2013
- UML 1 26.02.2013
- UML 2 05.03.2013
- Design by contract 12.03.2013
- Паттерны проектирования (MVC, Singleton, Factory, Factory method, Abstract Factory, Builder) 19.03.2013
Практические задания
Задание 1
Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.
Столб В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.
Пьяница К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.