SoftwareDesign 2012 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Практические задания)
(Лекции)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
== Лекции ==
 
== Лекции ==
  
 +
* [[Медиа:OOD_Principles.pdf‎|Принципы ООП]] 19.02.2013
 +
* [[Медиа:3._UML_and_modelling_-_1.pdf‎|UML 1]] 26.02.2013
 +
* [[Медиа:3._UML_and_modelling_-_2.pdf‎|UML 2]] 05.03.2013
 +
* [[Медиа:Design_by_Contract.pdf‎|Design by contract]] 12.03.2013
 +
* [[Медиа:DesignPatterns.pdf‎|Паттерны проектирования (MVC, Singleton, Factory, Factory method, Abstract Factory, Builder)]] 19.03.2013
 +
* [[Медиа:DesignPatterns4.pdf‎|Лекция 4]]
  
 
== Практические задания ==
 
== Практические задания ==
Строка 14: Строка 20:
 
'''Пьяница'''
 
'''Пьяница'''
 
К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.
 
К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.
 +
 +
=== Задание 2 ===
 +
[https://docs.google.com/document/d/11BqbGRY8uGpIC2_dtbu5l8MdHCL2x-9eG_mt3BGDkwQ/edit?pli=1 Условие]
 +
 +
=== Задание 3 ===
 +
[https://docs.google.com/document/d/1wVCaj6dXB0MOIZu754RuuuAWU_gc3vY_Ztx9bnzSbrg/edit Pattern tasks]
  
 
== Программа курса ==
 
== Программа курса ==
 +
== Условия получения зачета ==
 +
50% от максимально возможных баллов +1 балл, что составляет 30 баллов;
 +
и сданное второе или третье задание про пьяниц.
  
 +
Текущие и максимальные баллы по заданиям можно посмотреть в рейтинге (обратите внимание на комментарии в клетках). Там же можно увидеть, какие задания принимаются, а какие уже нет.
  
== Список литературы ==
+
Задания про пьяниц принимаются по почте, остальные задания в аудитории. Ближайшая встреча состоится во следующий вторник, 28 мая, в часы занятий.
  
 +
== Список литературы ==
 +
* [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3193196 Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования] (Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. - Питер: 2010)
 +
* [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3694471 Head First Design Patterns / Паттерны проектирования] (Freeman E.T., Freeman E., Bates B., Sierra K. /Фримен Эр., Фримен Эл., Бейтс Б., Сьерра К - Питер: 2011)
 +
* www.oodesign.com
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao78I2P2zMirdGlvVHZscFc4OGVSdFNqM0lQeHNJTkE&usp=sharing Учёт выполнения заданий]

Текущая версия на 15:23, 27 мая 2013

Лектор - Воскобович Антон

Лекции

Практические задания

Задание 1

Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.

Столб В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.

Пьяница К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.

Задание 2

Условие

Задание 3

Pattern tasks

Программа курса

Условия получения зачета

50% от максимально возможных баллов +1 балл, что составляет 30 баллов; и сданное второе или третье задание про пьяниц.

Текущие и максимальные баллы по заданиям можно посмотреть в рейтинге (обратите внимание на комментарии в клетках). Там же можно увидеть, какие задания принимаются, а какие уже нет.

Задания про пьяниц принимаются по почте, остальные задания в аудитории. Ближайшая встреча состоится во следующий вторник, 28 мая, в часы занятий.

Список литературы

Ссылки

Учёт выполнения заданий