SoftwareDesign 2012 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Задание 1)
(Ссылки)
Строка 28: Строка 28:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao78I2P2zMirdGlvVHZscFc4OGVSdFNqM0lQeHNJTkE&usp=sharing Учёт выполнения заданий]

Версия 02:26, 11 марта 2013

Лектор - Воскобович Антон

Лекции

Практические задания

Задание 1

Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.

Столб В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.

Пьяница К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.

Задание 2

Условие

Программа курса

Список литературы

Ссылки

Учёт выполнения заданий