Duels of Strategists

Материал из SEWiki
Версия от 02:40, 19 сентября 2016; Sevastuk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Описание проекта''' == '''Краткое описание''' == Пошаговая стратегическая PvP игра. == '''Гейм…»)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Описание проекта

Краткое описание

Пошаговая стратегическая PvP игра.

Геймплей

Есть поле, разбитое на клетки в виде правильных шестиугольников. Перед боем игроки имеют некоторое равное количество очков. Они могут выбрать себе персонажа-стратега и набирать в своё войско различных существ в каком-либо количестве так, чтобы стоимость не превышала этой суммы, после чего происходит пошаговый бой до уничтожения всех существ одного из игроков.

Существует некий набор существ, каждое имеет свою стоимость в очках, свой набор активных (у таких умений есть стоимость в ОД и время перезарядки в ходах) и пассивных умений, свое число очков жизни и свое количество очков действия, которые могут быть потрачены игроком в его ход либо на перемещение этого отряда (1 ОД - 1 клетка), либо на применение этим отрядом каких-то умений. Например, существо "рыцарь" может иметь 100 очков жизни, 5 очков действия, стоимость в 50 очков и умения: "удар мечом" - 10 физического урона выбранной цели, стоимость - 2 ОД, каждый ход; "удар копьем" - 50 физического урона выбранной цели и цель получает -2 ОД на следующий ход, 7 ОД, раз в 5 ходов; "пришпорить коня" - перейти на 2 клетки вперед, получить +2 ОД на следующий ход, стоимость - 5 ОД, раз в 2 хода и пассивную способность "тяжелая броня" - физический урон от любой атаки уменьшается на 50%.

Аналогично существует некий набор стратегов со своими уникальными умениями. От существ стратеги отличаются тем, что они не находятся на поле боя и им не могут быть нанесены повреждения.

Детализация боевой системы может быть улучшена или ухудшена.

Реализация

  • Каждый из двух противников играет со своего телефона или планшета.
  • Связь осуществляется через интернет или Wi-Fi/Bluetooth.
  • Результаты матча (возможно, с последовательностью действий игроков) будут храниться в базе данных.
  • Для фиксации успехов игрока, кроме статистики побед и поражений, будет реализована поддержка "достижений" Google Play.
  • Если будет уместно, изменение зоны видимости (масштабирование, перемещение) будет реализовано с помощью жестов.


Ссылки

Концепт UI