Duels of Strategists

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск

Авторы: Алексей Привалихин, Дмитрий Севастюк.

Краткое описание

Пошаговая стратегическая PvP игра.

Известные баги

Текущий финальный коммит ветки Demo содержит ошибки. Поскольку начальный набор существ теперь создается хостом и отправляется остальным (многопользовательская версия), возникают проблемы еще на этапе запуска игры (если запускать сначала на хосте, а потом на остальных устройствах. Дело в том, что хост в таком случае запрашивает объекты остальных, которые еще не созданы). Если же запускать в обратном порядке, оно работает, но по какой-то причине дико засоряет память, из-за чего вызывается сборщик мусора и из-за нехватки ресурсов начинаются ошибки и просто торможение. (апдейт) Неактуально. Мультиплеер работает. вкладка Settings пока что не работает. Эти ошибки характерны и для более ранних коммитов: Существа могут проходить друг сквозь друга. Есть подозрение, что множество последовательных нажатий могут обрабатываться некорректно, давая возможность, в частности, ходить на почти неограниченное расстояние

Геймплей

Есть поле, разбитое на клетки в виде правильных шестиугольников. Перед боем игроки имеют некоторое равное количество очков. Они могут выбрать себе персонажа-стратега и набирать в своё войско различных существ в каком-либо количестве так, чтобы стоимость не превышала этой суммы, после чего происходит пошаговый бой до уничтожения всех существ всех игроков, кроме одного.

Существует некий набор существ, каждое имеет свою стоимость в очках, свой набор активных (у таких умений есть стоимость в ОД и время перезарядки в ходах) и пассивных умений, свое число очков жизни и свое количество очков действия, которые могут быть потрачены игроком в его ход на перемещение этого отряда и на применение этим отрядом каких-то умений. Например, существо "рыцарь" может иметь 100 очков жизни, 5 очков действия, стоимость в 50 очков и умения: "удар мечом" - 10 физического урона выбранной цели, стоимость - 2 ОД, каждый ход; "удар копьем" - 50 физического урона выбранной цели и цель получает -2 ОД на следующий ход, 7 ОД, раз в 5 ходов; "пришпорить коня" - перейти на 2 клетки вперед, получить +2 ОД на следующий ход, стоимость - 5 ОД, раз в 2 хода и пассивную способность "тяжелая броня" - физический урон от любой атаки уменьшается на 50%.

Аналогично существует некий набор стратегов со своими уникальными умениями. От существ стратеги отличаются тем, что они не находятся на поле боя и им не могут быть нанесены повреждения.

Детализация боевой системы может быть улучшена или ухудшена.

Реализация

  • От 2 до 6 игроков.
  • Каждый играет со своего телефона или планшета.
  • Связь осуществляется через Wi-Fi.
  • Количества побед и поражений игрока будут храниться в базе данных.
  • Изменение зоны видимости (масштабирование, перемещение) будет реализовано с помощью жестов.
  • Поле будет иметь рельеф: для прохождения разных областей будет требоваться разное количество очков действия.
  • Разные режимы игры: ограниченный обзор, альянсы и пр.
  • Сохранения.
  • Возможно, будут боты.
  • Возможно, будет локальный мультиплеер на одном устройстве.
  • Возможно, будут реплеи - сохранённые последовательности действий с возможностью воспроизведения.
  • Возможно, будет реализована поддержка "достижений" Google Play.

Ссылки