Функторы. Namespaces
Функторы
find_if (p, q, Func); //ищет первый элемент, для которого функтор вернёт true
// Реализация функтора, который проверяет деление на 7.
struct Divby7 {
bool operator()(int i) const {
return i%7==0;
}
};
// Реализация функтора, который проверяет деление на любое число, которое будет передано в конструктор.
struct Divby {
Divby(int k) : k(k){}
bool operator()(int i) const {
return i%k==0;
}
const int k;
};
Можно писать find_if(p, q, Divby(5)), тогда в последовательности будет найден первый элемент, делящийся на 5.
stable_sort(p, qcomp_by_abs());
struct comp_by_abs {
bool operator()(int a, int b) const {
return abs(a) < abs(b);
}
};
Divby - унарный предикат (одноместный функтор). comp_by_abs - бинарный предикат.
transform(p,q,out, add(7));
struct add {
add(int k): k(k) {}
int operator()(int a) const {
return a+7;
}
};
Это уже непосредственно функтор (не предикат, поскольку возвращает не 0/1).
Стандартные функторы: minus, plus, divides, modulus, multiplies, logical_and, logical_or, logical_not. Бинарные предикаты(шаблонные): less, greater, less_equal, greater_equal, not_equal_to, equal_to.
find_if(p, q, bind1st(not_equal_to<int>(), 7)); // первый элемент, не равный 7
find_if(p, q, bind2nd(greater<int>(), 7)); // первый элемент, больший 7
Кроме bind1st, bind2nd есть еще not1, not2. Для того, чтобы пользовательские функторы можно было биндить, необходимо наследовать их от стандартных классов.
struct Divby : unary_function<int, bool> {
...
}
struct comp_by_abs : binary_function<int, int, bool>;
mem_fun - обёртка для member-функций (для указателей). mem_fun_ref - то же самое для ссылок. ptr_fun - обёртка для любой функции.
for_each(p, q, mem_fun_ref(vector<int>::clear));
not1(ptr_fun(is_add()));
Библиотека boost::bind:
boost::bind(vector<int>::resize,_1, 100,3);
Namespaces
int max(int, int);
double max(double, double);
namespace au {
void f(){}
}
Чтобы вызвать f, нужно написать au::f();
namespace noc {
void g(){}
}
namespace au {
void g(){}
}
namespace не является чем-то целостным. Пространства имён можно вкладывать друг в друга.
namespace Ru {
namespace Spb {
namespace au {
int f();
}
}
namespace Msk {
}
}
Ru::spb::au::f();
::f(); //функция из глобального namespace
Если в Msk будет еще Ru, то чтобы вызвать функцию из spb из msk, надо будет писать не Ru::spb, а ::Ru::spb (коллизия двух Ru).
Поиск:
- ищет имя в текущем namespace;
- если не нашли, переходим выше;
- если нашли, запускаем перегрузку.
При этом поиск просматривает ВСЕ имена (переменные, функции, классы...), так как синтаксически не ясно, что именно требуется. Функции находятся независимо от количества параметров. Если искали функцию, а наткнулись на соответствующие имя класса, происходит ошибка.
namespace Ru {
// определена g(a,b)
namespace spb {
// определена g(a)
namespace spbtele {
// вызываем g(a,b)
}
}
namespace msk {}
}
В предыдущем примере поиск остановиться в spb. Поскольку там тоже есть g. Чтобы избежать такое, надо в spb записать:
using ::Ru::g;
НЕ НАДО=НЕЛЬЗЯ писать using namespaсe std;
Безымянный namespace:
namespace {
struct test {
...
};
}
Появится уникальный namespace для каждого .cpp файла. Это позвляет создавать маленькие структуры, не боясь перекрытия имен. Компилятор авторматически добавит после него:
using namespace <name>;
Пространствам имён можно задавать псевдонимы:
namespace a = ru::spb::au;
a::f();
ADL - argument dependent lookup:
namespace g {
struct complex {};
complex operator+();
}
g::complex a, b;
a = a + b; //как ни странно, это сработает :)
а = g::operator+(a, b);
Поиск имён происходит там, где мы находимся, а также и в namespace аргументов (это первый шаг). Этот поиск называется поиском Кёнига.