Функторы. Namespaces

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск

Функторы

find_if (p, q, Func); //ищет первый элемент, для которого функтор вернёт true

// Реализация функтора, который проверяет деление на 7.
struct Divby7 {
  bool operator()(int i) const {
    return i%7==0;
  }
};

// Реализация функтора, который проверяет деление на любое число, которое будет передано в конструктор.
struct Divby {
  Divby(int k) : k(k){}
  bool operator()(int i) const {
    return i%k==0;
  }
  const int k;
};

Можно писать find_if(p, q, Divby(5)), тогда в последовательности будет найден первый элемент, делящийся на 5.

stable_sort(p, qcomp_by_abs());

struct comp_by_abs {
  bool operator()(int a, int b) const {
    return abs(a) < abs(b);
  }
};

Divby - унарный предикат (одноместный функтор). comp_by_abs - бинарный предикат.

transform(p,q,out, add(7));

struct add {
  add(int k): k(k) {}
  int operator()(int a) const {
    return a+7;
  }
};

Это уже непосредственно функтор (не предикат, поскольку возвращает не 0/1).

Стандартные функторы: minus, plus, divides, modulus, multiplies, logical_and, logical_or, logical_not. Бинарные предикаты(шаблонные): less, greater, less_equal, greater_equal, not_equal_to, equal_to.

find_if(p, q, bind1st(not_equal_to<int>(), 7)); // первый элемент, не равный 7
find_if(p, q, bind2nd(greater<int>(), 7)); // первый элемент, больший 7

Кроме bind1st, bind2nd есть еще not1, not2. Для того, чтобы пользовательские функторы можно было биндить, необходимо наследовать их от стандартных классов.

struct Divby : unary_function<int, bool> {
   ...
}  
struct comp_by_abs : binary_function<int, int, bool>;

mem_fun - обёртка для member-функций (для указателей). mem_fun_ref - то же самое для ссылок. ptr_fun - обёртка для любой функции.

for_each(p, q, mem_fun_ref(vector<int>::clear));
not1(ptr_fun(is_add()));

Библиотека boost::bind:

boost::bind(vector<int>::resize,_1, 100,3);

Namespaces

 int max(int, int);
 double max(double, double);
 namespace au {
    void f(){}
 }

Чтобы вызвать f, нужно написать au::f();

 namespace noc {
  void g(){} 
 }
 namespace au {
   void g(){}
 }

namespace не является чем-то целостным. Пространства имён можно вкладывать друг в друга.

namespace Ru {
  namespace Spb {
    namespace au {
      int f();
    }
  }
  namespace Msk {
  }
}
 
Ru::spb::au::f();
::f(); //функция из глобального namespace

Если в Msk будет еще Ru, то чтобы вызвать функцию из spb из msk, надо будет писать не Ru::spb, а ::Ru::spb (коллизия двух Ru).

Поиск:

  • ищет имя в текущем namespace;
  • если не нашли, переходим выше;
  • если нашли, запускаем перегрузку.

При этом поиск просматривает ВСЕ имена (переменные, функции, классы...), так как синтаксически не ясно, что именно требуется. Функции находятся независимо от количества параметров. Если искали функцию, а наткнулись на соответствующие имя класса, происходит ошибка.

namespace Ru {
  // определена g(a,b)
  namespace spb {
    // определена g(a) 
    namespace spbtele { 
      // вызываем g(a,b) 
    }
  }
  namespace msk {}
}

В предыдущем примере поиск остановиться в spb. Поскольку там тоже есть g. Чтобы избежать такое, надо в spb записать:

  using ::Ru::g;

НЕ НАДО=НЕЛЬЗЯ писать using namespaсe std;

Безымянный namespace:

namespace {
  struct test {
    ...
  };
}

Появится уникальный namespace для каждого .cpp файла. Это позвляет создавать маленькие структуры, не боясь перекрытия имен. Компилятор авторматически добавит после него:

using namespace <name>;

Пространствам имён можно задавать псевдонимы:

namespace a = ru::spb::au;
a::f();

ADL - argument dependent lookup:

namespace g { 
  struct complex {};
  complex operator+();
}
g::complex a, b;   
a = a + b; //как ни странно, это сработает :)
а = g::operator+(a, b);

Поиск имён происходит там, где мы находимся, а также и в namespace аргументов (это первый шаг). Этот поиск называется поиском Кёнига.