Java 2013 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Условие контрольной работы)
(Условие контрольной работы)
Строка 187: Строка 187:
  
 
Position - текущее состояние игрового поля. В игре крестики-нолики 1 - крестик, 2 - нолик, 0 - ничего нету. Метод toString должен выдавать состояние поля в виде таблицы чисел.
 
Position - текущее состояние игрового поля. В игре крестики-нолики 1 - крестик, 2 - нолик, 0 - ничего нету. Метод toString должен выдавать состояние поля в виде таблицы чисел.
 +
 
Например,
 
Например,
 +
 
1100
 
1100
 +
 
0100
 
0100
 +
 
0222
 
0222
 +
 
0000
 
0000
  
Строка 206: Строка 211:
  
 
3) Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game.
 
3) Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game.
 +
 
При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида
 
При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида
  

Версия 15:14, 27 марта 2013

Лектор - Кузнецов Антон

Практика - Нурк Сергей

Рейтинг

Текущий рейтинг

Лекции

Домашние задания

Присылать задачи нужно на почту sergeynurk@gmail.com с копией anton.m.kuznetsov@gmail.com и темой: Java homework <фамилия> tasks 1,2,3...

Вопросы можно задать по тому же почтовому адресу с темой Java question.

Рекомендуемая литература

  • "Thinking in Java", Bruce Eckel
  • "Effective Java", Joshua Bloch

Coding conventions

В отличие от C++, для Java есть общепринятые coding conventions от компании Sun.

В первую очередь обратите внимание на Naming Conventions. Настоятельно рекоммендуется отдавать предпочтение длинным мнемоническим идентификаторам.

Некоторые требования

Форма поставки кода

Задания должны присылаться в jar архивах. В архивы включаются только ваши исходники (.java файлы).

Для создания архивов используйте утилиту jar.

Каждая задача должна находиться в пакете ru.spbau.<ваша фамилия>.task<# задания>

В качестве точки входа должен использоваться класс с именем Main.

Можете складывать несколько заданий в один архив.

Javadoc

Ко всем классам, интерфейсам и public/protected полям и методам должен быть написан осмысленный javadoc на грамотном английском языке.

Javadoc должен быть валидным (в частности, содержать все required tags).

Настоятельно рекоммендуется использовать консольные или встроенные в IDE средства проверки валидности javadoc.

Пример сносного javadoc-а можно найти в любом классе стандартной библиотеки.

Exceptions

При проверке ваших решений большое внимание будет уделяться тому как вы работаете с исключениями.

Распространенные недочеты:

  • Использование исключений для управления логикой программы
  • Оборачивание проверяемых исключений в непроверяемые
  • Подавление исключений
  • Отсутствие вывода читаемой полезной информации в блоках обработки ошибок
  • Некорректное освобождение используемых ресурсов (в первую очередь, открытых ранее файлов)
  • Перехват исключений слишком общeго типа

Общие замечания

  • Некоторым вашим классам может понадобиться больше public методов, чем те, которые перечислены в условиях задач.
  • Добавление дополнительных уровней абстракции приветствуется в том случае, если вы готовы обосновать принятые вами решения.

FAQ

Q: Можно ли использовать finalize для закрытия открытых файлов?

A: Нет, нельзя. На лекциях обязательно будет разобрано почему.


Q: Нужно ли всегда использовать утилиту ant?

A: Нет, не нужно. С ней обязательно попрактикуемся отдельно, использовать ее не обязательно.


Q: Нужно ли присылать какие-либо файлы помимо .java (metadata, build.xml)?

A: Нет, не нужно. Стандартный манифест файл, генерируемой утилитой jar, конечно можно оставить в архиве.

Примеры работы с "файловыми" исключениями

Ниже приведены три известных нам способа корректно перехватить и обработать исключения при чтении из файла (аналогично для записи).

Можете использовать тот, который вам больше по душе.

	/**
	 * The way I always tried to use dealing with "file-reading" exceptions.
	 */
	public static void firstExample() {
		String filename = "filename"; 
		try {
			BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));
			String line;
			try {
				while ((line = reader.readLine()) != null) {
					/*TODO something*/
					System.out.println(line);
				}
			} catch (IOException e) {
				System.err.println("Strange IOException happened during reading. Message: " + e.getMessage());
				e.printStackTrace();
			} finally {
				try {
					reader.close();
				} catch (IOException e) {
					System.err.println("Strange IOException happened during closing file. Message: " + e.getMessage());
					e.printStackTrace();
				}
			}
		} catch (FileNotFoundException e) {
			System.err.println("Couldn't find file: " + filename);
		}
	}

	/**
	 * The way to get rid of one level of try blocks. 
	 * Significantly reduces depth when dealing with several files. 
	 */
	public static void secondExample() {
		String filename = "filename"; 
		BufferedReader reader = null;
		try {
			reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));
			String line;
			while ((line = reader.readLine()) != null) {
				/*TODO something*/
				System.out.println(line);
			}
		} catch (FileNotFoundException e) {
			System.err.println("Couldn't find file: " + filename);
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("Strange IOException happened during reading. Message: " + e.getMessage());
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (reader != null) {
				try {
					reader.close();
				} catch (IOException e) {
					System.err.println("Strange IOException happened during closing file. Message: " + e.getMessage());
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * Brand new Java7 way of dealing with this example.
	 * Uses try-with-resources statement.
	 * For more information see: 
	 * http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html
	 * Remark: some exceptions that you dealt with in two previous examples might be suppressed here.
	 */
	public static void thirdExample() {
		String filename = "filename"; 
		try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename))) {
			String line;
			while ((line = reader.readLine()) != null) {
				/*TODO something*/
				System.out.println(line);
			}
		} catch (FileNotFoundException e) {
			System.err.println("Couldn't find file: " + filename);
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("Strange IOException happened. Message: " + e.getMessage());
			e.printStackTrace();
		} 
	}

Условие контрольной работы

Сегодня мы будем писать игру крестики-нолики на поле размером NxN, где для выигрыша необходимо поставить K в ряд. Присутствующие классы:

Position - текущее состояние игрового поля. В игре крестики-нолики 1 - крестик, 2 - нолик, 0 - ничего нету. Метод toString должен выдавать состояние поля в виде таблицы чисел.

Например,

1100

0100

0222

0000

Player - ИИ игрока для какой-нибудь игры. Чтобы определить для какой именно есть метод getGameType возвращающий Class самой игры. getName - имя ИИ. move - делает 1 ход и возвращает НОВЫЙ Position (а не измененный старый)

XOPlayer - ИИ для игры XO.

Game - класс абстрактной игры принимающий в качестве параметров конструктора двух игроков. Если класс игры не совпадает и классом игры у Player должен порождаться RuntimeException. Game реализует интерфейс Iterable, что позволяет итерироваться по позициям возникающим в процессе игры. В Game необходимо добавить метод позволяющий определить победителя.

Создайте класс Tournament<T extends Game> implements Iterable<T>, который будет производить турнир среди различных ИИ для конкретной игры. В качестве параметра конструктора Tournament принимает следующее:

1) Каталог с class-файлами ИИ

2) Class<T> gameClass

3) Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game.

При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида

Вася Петя Коля

Вася 1 1 0

Петя 2 0 0

Коля 0 1 1

Число - количество побед при двух партиях (в первой ходит первым первый игрок, во второй - второй)

Проведите турнир для игры XO.

В данной работе не требуется написать эффективный ИИ. Задача правильно реализовать предложенную архитектуру (далеко не идеальную :) ). Тем не менее, за хорошо написанный ИИ будут добавляться баллы.

Ссылки