Java 2013 — различия между версиями
Krasko (обсуждение | вклад) (→Условие контрольной работы) |
Krasko (обсуждение | вклад) (→Условие контрольной работы) |
||
Строка 204: | Строка 204: | ||
3) Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game. | 3) Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game. | ||
При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида | При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида | ||
+ | |||
Вася Петя Коля | Вася Петя Коля | ||
+ | |||
Вася 1 1 0 | Вася 1 1 0 | ||
+ | |||
Петя 2 0 0 | Петя 2 0 0 | ||
+ | |||
Коля 0 1 1 | Коля 0 1 1 | ||
+ | |||
Число - количество побед при двух партиях (в первой ходит первым первый игрок, во второй - второй) | Число - количество побед при двух партиях (в первой ходит первым первый игрок, во второй - второй) | ||
Версия 15:07, 27 марта 2013
Лектор - Кузнецов Антон
Практика - Нурк Сергей
Содержание
Рейтинг
Лекции
- Лекция 1
- Лекция 2
- Лекция 3 (часть 1)
Лекция 3 (часть 2) - Лекция 4
- Лекция 5 (часть 2)
- Лекция 6
- Лекция 7
Домашние задания
- Первое задание срок сдачи: 20 февраля
- Второе задание срок сдачи: 27 февраля
- Третье задание срок сдачи: 06 марта
- Четвертое задание срок сдачи: 13 марта
- Пятое задание срок сдачи: продлен до 27 марта
- Шестое задание срок сдачи: 3 апреля
- Седьмое задание срок сдачи: 10 апреля
Присылать задачи нужно на почту sergeynurk@gmail.com с копией anton.m.kuznetsov@gmail.com и темой: Java homework <фамилия> tasks 1,2,3...
Вопросы можно задать по тому же почтовому адресу с темой Java question.
Рекомендуемая литература
- "Thinking in Java", Bruce Eckel
- "Effective Java", Joshua Bloch
Coding conventions
В отличие от C++, для Java есть общепринятые coding conventions от компании Sun.
В первую очередь обратите внимание на Naming Conventions. Настоятельно рекоммендуется отдавать предпочтение длинным мнемоническим идентификаторам.
Некоторые требования
Форма поставки кода
Задания должны присылаться в jar архивах. В архивы включаются только ваши исходники (.java файлы).
Для создания архивов используйте утилиту jar.
Каждая задача должна находиться в пакете ru.spbau.<ваша фамилия>.task<# задания>
В качестве точки входа должен использоваться класс с именем Main.
Можете складывать несколько заданий в один архив.
Javadoc
Ко всем классам, интерфейсам и public/protected полям и методам должен быть написан осмысленный javadoc на грамотном английском языке.
Javadoc должен быть валидным (в частности, содержать все required tags).
Настоятельно рекоммендуется использовать консольные или встроенные в IDE средства проверки валидности javadoc.
Пример сносного javadoc-а можно найти в любом классе стандартной библиотеки.
Exceptions
При проверке ваших решений большое внимание будет уделяться тому как вы работаете с исключениями.
Распространенные недочеты:
- Использование исключений для управления логикой программы
- Оборачивание проверяемых исключений в непроверяемые
- Подавление исключений
- Отсутствие вывода читаемой полезной информации в блоках обработки ошибок
- Некорректное освобождение используемых ресурсов (в первую очередь, открытых ранее файлов)
- Перехват исключений слишком общeго типа
Общие замечания
- Некоторым вашим классам может понадобиться больше public методов, чем те, которые перечислены в условиях задач.
- Добавление дополнительных уровней абстракции приветствуется в том случае, если вы готовы обосновать принятые вами решения.
FAQ
Q: Можно ли использовать finalize для закрытия открытых файлов?
A: Нет, нельзя. На лекциях обязательно будет разобрано почему.
Q: Нужно ли всегда использовать утилиту ant?
A: Нет, не нужно. С ней обязательно попрактикуемся отдельно, использовать ее не обязательно.
Q: Нужно ли присылать какие-либо файлы помимо .java (metadata, build.xml)?
A: Нет, не нужно. Стандартный манифест файл, генерируемой утилитой jar, конечно можно оставить в архиве.
Примеры работы с "файловыми" исключениями
Ниже приведены три известных нам способа корректно перехватить и обработать исключения при чтении из файла (аналогично для записи).
Можете использовать тот, который вам больше по душе.
/**
* The way I always tried to use dealing with "file-reading" exceptions.
*/
public static void firstExample() {
String filename = "filename";
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));
String line;
try {
while ((line = reader.readLine()) != null) {
/*TODO something*/
System.out.println(line);
}
} catch (IOException e) {
System.err.println("Strange IOException happened during reading. Message: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} finally {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println("Strange IOException happened during closing file. Message: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("Couldn't find file: " + filename);
}
}
/**
* The way to get rid of one level of try blocks.
* Significantly reduces depth when dealing with several files.
*/
public static void secondExample() {
String filename = "filename";
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
/*TODO something*/
System.out.println(line);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("Couldn't find file: " + filename);
} catch (IOException e) {
System.err.println("Strange IOException happened during reading. Message: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println("Strange IOException happened during closing file. Message: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* Brand new Java7 way of dealing with this example.
* Uses try-with-resources statement.
* For more information see:
* http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html
* Remark: some exceptions that you dealt with in two previous examples might be suppressed here.
*/
public static void thirdExample() {
String filename = "filename";
try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename))) {
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
/*TODO something*/
System.out.println(line);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
System.err.println("Couldn't find file: " + filename);
} catch (IOException e) {
System.err.println("Strange IOException happened. Message: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
Условие контрольной работы
Сегодня мы будем писать игру крестики-нолики на поле размером NxN, где для выигрыша необходимо поставить K в ряд. Присутствующие классы:
Position - текущее состояние игрового поля. В игре крестики-нолики 1 - крестик, 2 - нолик, 0 - ничего нету. Метод toString должен выдавать состояние поля в виде таблицы чисел. Например, 1100 0100 0222 0000
Player - ИИ игрока для какой-нибудь игры. Чтобы определить для какой именно есть метод getGameType возвращающий Class самой игры. getName - имя ИИ. move - делает 1 ход и возвращает НОВЫЙ Position (а не измененный старый)
XOPlayer - ИИ для игры XO.
Game - класс абстрактной игры принимающий в качестве параметров конструктора двух игроков. Если класс игры не совпадает и классом игры у Player должен порождаться RuntimeException. Game реализует интерфейс Iterable, что позволяет итерироваться по позициям возникающим в процессе игры. В Game необходимо добавить метод позволяющий определить победителя.
Создайте класс Tournament<T extends Game> implements Iterable<T>, который будет производить турнир среди различных ИИ для конкретной игры. В качестве параметра конструктора Tournament принимает следующее: 1) Каталог с class-файлами ИИ 2) Class<T> gameClass 3) Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game. При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида
Вася Петя Коля
Вася 1 1 0
Петя 2 0 0
Коля 0 1 1
Число - количество побед при двух партиях (в первой ходит первым первый игрок, во второй - второй)
Проведите турнир для игры XO.
В данной работе не требуется написать эффективный ИИ. Задача правильно реализовать предложенную архитектуру (далеко не идеальную :) ). Тем не менее, за хорошо написанный ИИ будут добавляться баллы.