Вычислительная геометрия — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Переоформил первое задание)
(Добавил второе задание)
Строка 27: Строка 27:
 
yes <br/>
 
yes <br/>
 
no <br/>
 
no <br/>
 +
|}
 +
 +
 +
=== Задание 2. Триангуляция монотонного полигона ===
 +
Дедлайн: 1.10
 +
 +
На вход полигон в том же формате и с теми же ограничениями на координаты, что в первом задании. Гарантируется, что полигон монотонен относительно OX, закручен против часовой стрелки, и первая вершина в инпуте — самая левая. Требуется разбить его на треугольники. На выходе N-2 тройки индексов (номеров вершин полигона) — треугольники на соответствующих вершинах. Формат троек такой же как точек в инпуте, то есть (i, j, k). Треугольники должны быть закручены против часовой стрелки, среди возможных троек представляющих один и тот же треугольник нужно выбирать наименьшую лексикографически. Сами тройки могут идти в любом порядке. Вершины полигона нумеруются с 0.
 +
 +
Пример (неофициальный):
 +
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=5px width=200px
 +
|-
 +
! input
 +
! output
 +
|- valign="top" padding=5
 +
|
 +
4 <br/>
 +
(0, 0)<br/>
 +
(1, 0)<br/>
 +
(1, 1)<br/>
 +
(0, 1)<br/>
 +
|
 +
(0, 1, 2)<br/>
 +
(0, 2, 3)<br/>
 
|}
 
|}

Версия 20:30, 24 сентября 2014

Лектор - Андрей Давыдов andrey.a.davydov@gmail.com

Домашние задания

Задание 1. Проверка принадлежности точки полигону

Дедлайн: 17.09

На вход N вершин полигона в формате (x, y) [abs(x), abs(y) <= 10^5] и M точек запроса. На выходе — M строк yes/no. Полигон всегда корректный, закрученный против часовой стрелки. Полигон считать замкнутым, т.е. для точек на границе ожидаемый ответ — yes.

input output

3
(0, 0)
(3, 0)
(0, 2)
3
(0, 1)
(1, 1)
(2, 1)

yes
yes
no


Задание 2. Триангуляция монотонного полигона

Дедлайн: 1.10

На вход полигон в том же формате и с теми же ограничениями на координаты, что в первом задании. Гарантируется, что полигон монотонен относительно OX, закручен против часовой стрелки, и первая вершина в инпуте — самая левая. Требуется разбить его на треугольники. На выходе N-2 тройки индексов (номеров вершин полигона) — треугольники на соответствующих вершинах. Формат троек такой же как точек в инпуте, то есть (i, j, k). Треугольники должны быть закручены против часовой стрелки, среди возможных троек представляющих один и тот же треугольник нужно выбирать наименьшую лексикографически. Сами тройки могут идти в любом порядке. Вершины полигона нумеруются с 0.

Пример (неофициальный):

input output

4
(0, 0)
(1, 0)
(1, 1)
(0, 1)

(0, 1, 2)
(0, 2, 3)