Duels of Strategists — различия между версиями
Sevastuk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Описание проекта''' == '''Краткое описание''' == Пошаговая стратегическая PvP игра. == '''Гейм…») |
(→Ссылки) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Авторы: [[Участник:Privalihin | Алексей Привалихин]], [[Участник:Sevastuk | Дмитрий Севастюк]]. | |
== '''Краткое описание''' == | == '''Краткое описание''' == | ||
Пошаговая стратегическая PvP игра. | Пошаговая стратегическая PvP игра. | ||
+ | |||
+ | == '''Известные баги''' == | ||
+ | Текущий финальный коммит ветки Demo содержит ошибки. Поскольку начальный набор существ теперь создается хостом и отправляется остальным (многопользовательская версия), возникают проблемы еще на этапе запуска игры (если запускать сначала на хосте, а потом на остальных устройствах. Дело в том, что хост в таком случае запрашивает объекты остальных, которые еще не созданы). Если же запускать в обратном порядке, оно работает, но по какой-то причине дико засоряет память, из-за чего вызывается сборщик мусора и из-за нехватки ресурсов начинаются ошибки и просто торможение. (апдейт) Неактуально. Мультиплеер работает. | ||
+ | вкладка Settings пока что не работает. | ||
+ | Эти ошибки характерны и для более ранних коммитов: | ||
+ | Существа могут проходить друг сквозь друга. | ||
+ | Есть подозрение, что множество последовательных нажатий могут обрабатываться некорректно, давая возможность, в частности, ходить на почти неограниченное расстояние | ||
== '''Геймплей''' == | == '''Геймплей''' == | ||
− | Есть поле, разбитое на клетки в виде правильных шестиугольников. Перед боем игроки имеют некоторое равное количество очков. Они могут выбрать себе персонажа-стратега и набирать в своё войско различных существ в каком-либо количестве так, чтобы стоимость не превышала этой суммы, после чего происходит пошаговый бой до уничтожения всех существ | + | Есть поле, разбитое на клетки в виде правильных шестиугольников. Перед боем игроки имеют некоторое равное количество очков. Они могут выбрать себе персонажа-стратега и набирать в своё войско различных существ в каком-либо количестве так, чтобы стоимость не превышала этой суммы, после чего происходит пошаговый бой до уничтожения всех существ всех игроков, кроме одного. |
− | Существует некий набор существ, каждое имеет свою стоимость в очках, свой набор активных (у таких умений есть стоимость в ОД и время перезарядки в ходах) и пассивных умений, свое число очков жизни и свое количество очков действия, которые могут быть потрачены игроком в его ход | + | Существует некий набор существ, каждое имеет свою стоимость в очках, свой набор активных (у таких умений есть стоимость в ОД и время перезарядки в ходах) и пассивных умений, свое число очков жизни и свое количество очков действия, которые могут быть потрачены игроком в его ход на перемещение этого отряда и на применение этим отрядом каких-то умений. Например, существо "рыцарь" может иметь 100 очков жизни, 5 очков действия, стоимость в 50 очков и умения: "удар мечом" - 10 физического урона выбранной цели, стоимость - 2 ОД, каждый ход; "удар копьем" - 50 физического урона выбранной цели и цель получает -2 ОД на следующий ход, 7 ОД, раз в 5 ходов; "пришпорить коня" - перейти на 2 клетки вперед, получить +2 ОД на следующий ход, стоимость - 5 ОД, раз в 2 хода и пассивную способность "тяжелая броня" - физический урон от любой атаки уменьшается на 50%. |
Аналогично существует некий набор стратегов со своими уникальными умениями. От существ стратеги отличаются тем, что они не находятся на поле боя и им не могут быть нанесены повреждения. | Аналогично существует некий набор стратегов со своими уникальными умениями. От существ стратеги отличаются тем, что они не находятся на поле боя и им не могут быть нанесены повреждения. | ||
Строка 17: | Строка 24: | ||
== '''Реализация''' == | == '''Реализация''' == | ||
− | * Каждый | + | * От 2 до 6 игроков. |
− | * Связь осуществляется через | + | * Каждый играет со своего телефона или планшета. |
− | * | + | * Связь осуществляется через Wi-Fi. |
− | * | + | * Количества побед и поражений игрока будут храниться в базе данных. |
− | + | * Изменение зоны видимости (масштабирование, перемещение) будет реализовано с помощью жестов. | |
− | + | * Поле будет иметь рельеф: для прохождения разных областей будет требоваться разное количество очков действия. | |
+ | * Разные режимы игры: ограниченный обзор, альянсы и пр. | ||
+ | * Сохранения. | ||
+ | * Возможно, будут боты. | ||
+ | * Возможно, будет локальный мультиплеер на одном устройстве. | ||
+ | * Возможно, будут реплеи - сохранённые последовательности действий с возможностью воспроизведения. | ||
+ | * Возможно, будет реализована поддержка "достижений" Google Play. | ||
== '''Ссылки''' == | == '''Ссылки''' == | ||
− | [https://www.dropbox.com/sh/9kggtjkytwaca9w/AAAsz7_Oi9ctGP9whCYNYZSda?dl=0 | + | * [https://www.dropbox.com/sh/9kggtjkytwaca9w/AAAsz7_Oi9ctGP9whCYNYZSda?dl=0 Концепт UI] |
+ | * [https://www.gliffy.com/go/share/s7p938yoo2bpkffcyuym Архитектура] | ||
+ | * [https://github.com/Dima793/DoS Репозиторий на GitHub] | ||
+ | * [https://www.dropbox.com/s/wpnh4449rhuy4le/1.mp4?dl=0 Видео] | ||
+ | * [https://www.dropbox.com/s/2eipnjmogd7itnw/DoS_2.0_stable.apk?dl=0 Стабильная версия APK, 2 игрока.] | ||
+ | * [https://www.dropbox.com/s/n23f1bj1uq7alby/DoSv1.5.apk?dl=0 другая версия APK (мультиплеер)] |
Текущая версия на 15:31, 26 декабря 2016
Авторы: Алексей Привалихин, Дмитрий Севастюк.
Краткое описание
Пошаговая стратегическая PvP игра.
Известные баги
Текущий финальный коммит ветки Demo содержит ошибки. Поскольку начальный набор существ теперь создается хостом и отправляется остальным (многопользовательская версия), возникают проблемы еще на этапе запуска игры (если запускать сначала на хосте, а потом на остальных устройствах. Дело в том, что хост в таком случае запрашивает объекты остальных, которые еще не созданы). Если же запускать в обратном порядке, оно работает, но по какой-то причине дико засоряет память, из-за чего вызывается сборщик мусора и из-за нехватки ресурсов начинаются ошибки и просто торможение. (апдейт) Неактуально. Мультиплеер работает. вкладка Settings пока что не работает. Эти ошибки характерны и для более ранних коммитов: Существа могут проходить друг сквозь друга. Есть подозрение, что множество последовательных нажатий могут обрабатываться некорректно, давая возможность, в частности, ходить на почти неограниченное расстояние
Геймплей
Есть поле, разбитое на клетки в виде правильных шестиугольников. Перед боем игроки имеют некоторое равное количество очков. Они могут выбрать себе персонажа-стратега и набирать в своё войско различных существ в каком-либо количестве так, чтобы стоимость не превышала этой суммы, после чего происходит пошаговый бой до уничтожения всех существ всех игроков, кроме одного.
Существует некий набор существ, каждое имеет свою стоимость в очках, свой набор активных (у таких умений есть стоимость в ОД и время перезарядки в ходах) и пассивных умений, свое число очков жизни и свое количество очков действия, которые могут быть потрачены игроком в его ход на перемещение этого отряда и на применение этим отрядом каких-то умений. Например, существо "рыцарь" может иметь 100 очков жизни, 5 очков действия, стоимость в 50 очков и умения: "удар мечом" - 10 физического урона выбранной цели, стоимость - 2 ОД, каждый ход; "удар копьем" - 50 физического урона выбранной цели и цель получает -2 ОД на следующий ход, 7 ОД, раз в 5 ходов; "пришпорить коня" - перейти на 2 клетки вперед, получить +2 ОД на следующий ход, стоимость - 5 ОД, раз в 2 хода и пассивную способность "тяжелая броня" - физический урон от любой атаки уменьшается на 50%.
Аналогично существует некий набор стратегов со своими уникальными умениями. От существ стратеги отличаются тем, что они не находятся на поле боя и им не могут быть нанесены повреждения.
Детализация боевой системы может быть улучшена или ухудшена.
Реализация
- От 2 до 6 игроков.
- Каждый играет со своего телефона или планшета.
- Связь осуществляется через Wi-Fi.
- Количества побед и поражений игрока будут храниться в базе данных.
- Изменение зоны видимости (масштабирование, перемещение) будет реализовано с помощью жестов.
- Поле будет иметь рельеф: для прохождения разных областей будет требоваться разное количество очков действия.
- Разные режимы игры: ограниченный обзор, альянсы и пр.
- Сохранения.
- Возможно, будут боты.
- Возможно, будет локальный мультиплеер на одном устройстве.
- Возможно, будут реплеи - сохранённые последовательности действий с возможностью воспроизведения.
- Возможно, будет реализована поддержка "достижений" Google Play.