Devdays Осень 2017/depth map — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Мотивация)
Строка 4: Строка 4:
 
* Лапко Данила
 
* Лапко Данила
  
== В общем ==
+
== Мотивация ==
  
 
=== Карта (матрица) глубины ===
 
=== Карта (матрица) глубины ===
Строка 16: Строка 16:
 
Самое простое и распространенное решение - это использовать стереозрение или радар.
 
Самое простое и распространенное решение - это использовать стереозрение или радар.
 
Для стереозрения нужна очень точная калибровка, которая может легко нарушиться со временем.
 
Для стереозрения нужна очень точная калибровка, которая может легко нарушиться со временем.
Радары очень хороши, но они дорогие. Лазерные дальномеры среднего качества стоят порядка 30 000 руб, а цены на портативные СВЧ радары
+
Радары очень хороши, но они дорогие.
начинаются от 100 000.
+
 
+
  
 
=== Задача ===
 
=== Задача ===
  
 
Написать скрипт, который строит матрицу глубины с одного изображения, без использования бинокулярного зрения или радаров.
 
Написать скрипт, который строит матрицу глубины с одного изображения, без использования бинокулярного зрения или радаров.
 
  
 
== Функциональность ==
 
== Функциональность ==

Версия 14:54, 5 ноября 2017

Состав команды:

  • Никулин Даниил
  • Гостевский Дмитрий
  • Лапко Данила

Мотивация

Карта (матрица) глубины

Матрица глубины (depth map) - это некоторая матрица, каждый элемент которой содержит дальность до объекта. Другими словами, если имеется некотороые изображение, то матрица глубины говорит о том, какого расстояние до каждого нарисованного объекта. С помощью матрицы глубины воссоздается трехмерная модель пространства.

Проблема

Создание 3D модели пространства невозможно без карты глубины. Самое простое и распространенное решение - это использовать стереозрение или радар. Для стереозрения нужна очень точная калибровка, которая может легко нарушиться со временем. Радары очень хороши, но они дорогие.

Задача

Написать скрипт, который строит матрицу глубины с одного изображения, без использования бинокулярного зрения или радаров.

Функциональность

Запланировано и сделано:

  • Нахождение всех кубиков на картинке
  • выделение каждого кубика в отдельное изображение
  • edge detection
  • Hough transform (нахождение линий)
  • выделение псевдо параллельных прямых
  • нахождение точек схода
  • построение функции градиента глубины

Запланировано и не сделано:

  • Нахождение отдельных граней кубика ( не понадобилось )
  • Обработка, когда кубик частично закрыт другим кубиком

Не запланировани и сделано:

  • совмещение нескольких картинок
  • нахождение ближайшей точки к зрителю


Список известных багов:

  • Высокая чувствительность к шумам и постороним предметам
  • Градиент глубины считается очень долго
  • Яркие тени детектируются как объект
  • Не работает в случае, когда кубик частично закрыт другим кубиком


Ссылки

Репозиторий

Ссылка на видео