Devdays Осень 2017/depth map — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
 
Хочется строить матрицу глубины с одного изображения, без использования бинокулярного зрения или радаров.
 
Хочется строить матрицу глубины с одного изображения, без использования бинокулярного зрения или радаров.
  
edge detection
 
Hough transform (нахождение линий)
 
выделение плоскостей
 
нахождение точек схода
 
  
 
Features:  
 
Features:  
Строка 20: Строка 16:
  
 
Proof-of-Concept plan:  
 
Proof-of-Concept plan:  
*  
+
* edge detection
 +
* Hough transform (нахождение линий)
 +
* выделение псевдо параллельных прямых
 +
* нахождение точек схода
 +
* нахождение ближайшей точки к зрителю
 +
* построение функции градиента глубины
 +
* совмещение нескольких картинок
 +
 
  
 
Репозиторий: [https://github.com/DaniilSNikulin/DepthMap.git]
 
Репозиторий: [https://github.com/DaniilSNikulin/DepthMap.git]

Версия 00:07, 3 ноября 2017

Состав команды:

  • Никулин Даниил
  • Гостевский Дмитрий
  • Лапко Данила

Матрица глубины (depth map) - это некоторая матрица, каждый элемент которой содержит дальность до объекта. Другими словами, если имеется некотороые изображение, то матрица глубины говорит о том, какого расстояние до каждого нарисованного объекта. Хочется строить матрицу глубины с одного изображения, без использования бинокулярного зрения или радаров.


Features:

  • Построение карты глубины для одной плоскости кубика
  • Построение карты глубины для всего кубика
  • Построение карты глубины для множества кубиков
  • Построение карты глубины с использованием теней (опционально)


Proof-of-Concept plan:

  • edge detection
  • Hough transform (нахождение линий)
  • выделение псевдо параллельных прямых
  • нахождение точек схода
  • нахождение ближайшей точки к зрителю
  • построение функции градиента глубины
  • совмещение нескольких картинок


Репозиторий: [1]

Список известных багов:

  • Глубина для пола считается не точно
  • Стабильно работает только когда не более одного кубика
  • Высокая чувствительность к шумам и постороним предметам
  • Градиент глубины для кубика считается очень долго
  • Ближайшая точка объекта находится с большой погрешностью
  • Яркие тени детектируются как объект