Devdays spring 2014
And may the odds be ever in your favour.
Содержание
Темы проектов
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу "представиться системе", после авторизации жмём вверху слева "править"
DRY
Расширение для Chrome, подсказывающее фразы при общении в VK и проверяющее написанные сообщения на то, что подобное вы уже писали (то же самое при добавлении песенок и так далее). Также нужно было бы сделать возможность шаблонного общения (в смысле, подсказок, что сказать из шаблонов).
Я еще придумал one-liner: put your VK out to DRY!
Технологии: HTML, CSS, javascript, вот это все.
Предложил: Никита Карташов.
BRO (aka Beta Reduction Online)
Веб-приложение наподобие этого, только для редуцирования термов нетипизированного лямбда исчисления. Пользователь вводит терм, программа подсвечивает ему места, которые можно редуцировать, после щелчка на одном из таких мест редуцирует его и выдает результат в котором снова можно выбрать что редуцировать (если, конечно, еще хоть что-то осталось).
Технологии: Haskell/Yesod или Ur/Web.
Предложил: Николай Обедин.
Trello
Trello - система учета задач, которые нужно сделать, задачи можно разбивать на списки, к задачам можно прикреплять вложения комментарии, чек-листы, отмечать человека, ответственного за задачу. (Пример) Официальные клиенты Trello есть под iOS и Android, но нет под Windows Phone. Неофициальные клиенты очень неудобные и некрасивые. Задача - создать красивый клиент под Windows Phone 8 с базовыми функциями.
Технологии: Windows Phone SDK, REST API
Предложил: Даниил Овчинников
CultSim
Из темных пучин варпа мне пришла идея написать симулятор служителя культа: а ля старые симуляторы из 2000х: мы управляем действием ГГ, устраиваем ритуалы, приносим жертвоприношения, боремся с другими культами, начинаем вести свою ячейку и т.д. В общем, простор необычайный, идея относительно просто реализуемая, кроме того спать тоже будет когда.
Технологии: Практически любые, я вижу игрушку десктопной, по сути подобное раньше писали буквально на винформах, нам можно сделать что-то попригляднее.
Предложил: Никита Карташов
Word Cycles (or Word Phychos): The Game
Представьте себе такую игру. Есть 2 игрока, каждый называет по очереди слово на заданную букву, но не просто называет, а запоминает каждое слово, которое он произнёс. По команде судьи "Замкнуть словоцикл!", игроки начинают по очереди повторять слова с самого начала в том порядке, в котором они их называли. Если оба успешно повторили всю цепочку, игра продолжается дальше, накапливаются новые цепочки. Если один из игроков ошибся, забыл слово или не успел произнести очередное слово за определённый интервал времени, который выделяется для ответа, то он проигрывает раунд, а второй получает количество очков, равное длине цикла слов.
Пример успешного замыкания =):
А: торт
В: телега
А: трос
В: треска
Судья: Замкнуть словоцикл!
А: торт
В: телега
А: трос
В: треска
Предлагаю реализовать такую игру в виде вэб странички, чтобы можно было играть по сети с друзьями (например, повесть на github pages). При чём, предлагается сделать такие фичи:
1) Проверка слов - чтобы игроки не писали слова типа "асапсия" или "каминопиство", то есть несуществующие слова, можно использовать какой-нибудь словарь, например API сервиса Яндекс.Словарь, для проверки вводимых слов; сделать для 2ух языков (en, ru)
2) Сделать возможность создавать много параллельных матчей, отображать список и счёт текущих схваток, возможность наблюдать за поединком других людей.
3) Возможно, сделать матчи для 3ёх и более игроков (хотя тут есть тонкости с увеличением времени на ответ)
4) Сделать кучу режимов игры:
- слова на заданные буквы, на случайные, на изменяющиеся буквы в определённой заданной перед схваткой последовательности;
- компьютер как судья, 3тий игрок как судья, компьютер выбирает случайным образом момент замыкания словоцикла, игроки сами выбирают момент замыкания словоцикла;
- словоцикл сбрасывается после замкания или расширяется дальше
- игроки по команде замыкают не свою цепочку, а цепоку опонента (особенно супер будет, если игроков больше, чем 2) - it is madness mode!!!
- вывод содержания текущей цепочки слов на экран перед началом замыкания, чтобы можно было подсмотреть, показ какой-то части цепочки на экране в процессе схватки
и т.д. можно придумать миллион тонкостей и вкусностей. Из всего вышеперечисленного можно будет формировать режим очередного матча на усмотрение опонентов.
В целом, реализация должна быть не сложной и базовые вещи можно успеть за 3 дня, а потом радостно играть весь май!
Технологии: python + some web stuff
Предложил: Марат Хабибуллин