CPP 5SE осень 2017
Материал из SEWiki
Версия от 00:19, 10 ноября 2017; Nikulin (обсуждение | вклад)
Преподаватель: Валерий Михайлович Лесин valery.lesin@gmail.com
Голосование за темы на семинарах
Теорема, для написания функции rehash к первой домашке
Хаки
Далее будут описаны <<Вредные советы>>. Никогда не делайте так в реальной жизни. Если где-то на работе или в лабе вы сделаете так и сошлетесь на меня, то меня будут ненавидеть (пожалуйста не надо так). К тому же ряд утверждений спорны, поэтому буду только рад обсуждению и спорам по делу.
- Вызов функции - дорого.
- пишите весь код в одной функции, желательно в мэйне (main function)
- Да, это невозможно будет читать, но ведь все равно никто не будет читать ваш код.
- I/O - это дорого
- постарайтесь считать весь входной поток за один раз в stringstream, а потом работать с ним
- stringstream, в отличии от потоков ввода/вывода уже находится в памяти процесса. Обращение к нему бесплатно. В то же время каждый i/o - это системный вызов, смена контекста туда и обратно и потенциально снятие с процессора.
- тоже самое с выводом
- выделение памяти - это дорого
- некоторые структуры данных, например vector, позволяет заранее зарезервировать нужное количество памяти
- некоторые структуры данных, которые сей интерфейс не предоставляют, могут его проэмулировать, если последовательно вызвать resize() -> clear()
- для некоторых структур данных этот хак вообще не имеет смысла (например деревья). Для них так делать не надо
- O(n log(n)) может быть разным
- Если последовательно добавлять даннные в set, то на это потребуется O(n log(n)) времени, и в итоге вы получите отсортированный контейнер. Так вот: это дорого.
- Если вам просто нужно один раз отсортировать контейнер, то используйте std::sort(v.begjn(), v.end()) над вектором. Это будет намного быстрее. Да и доступ потом будет бытрее даже ассимптотически
- Глобальные переменные - это странный предмет, ингда дорого, иногда - нет
- Для меня это было неожиданностью, но применение глобальных переменных вместо локальных может уменьшить скорость более чем в 2 раза.
- Для меня это было неожиданностью, но в некоторых случаях применения глобал переменных увеличивает скорость
- Размер имеет значение
- Потенциально работа с short будет быстрее, чем работа с int (но не факт)
- Применение double вместо float в 32-битном компиляторе реально медленней (вроде раза в 3)
- Предыдущий пункт касается также и long vs int
- для 64 битного компилятора вроде как одинаково
- Спорно, но 32-битный компилятор может породить более быстрый код (если не использовать long и double)