Devdays Весна 2017

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск

Темы проектов

Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка "править". Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.

Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.

Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от "первый вписал - меньше номер".

Сделаем чит-программу для старой компьютерной игры

Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы:

-ботов, которые играют за тебя;

-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;

-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;

-читерские программы, которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);

-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.

Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.

Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь старую игру. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.

И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).

Предложил: Михаил Кольцов