LinuxKernelProgramming
Лектор - Кринкин Кирилл Владимирович
Содержание
Лекции
Программа курса
Установка OpenSSH-Server
Для того, чтобы получить возможность пользоваться буфером обмена (вставлять текст в консоль) и не ставить VirtualBox Guest Additions, можно установить в виртуальную машину OpenSSH-Server, и подключаться к нему любым SSH клиентом. Для этого необходимо добавить новую сетевую карту в виртуальную машину. Это делается в настройках, ДО ВКЛЮЧЕНИЯ виртуальной машины: в настройках нужно перейти на страницу с настройками сети, перейти на вкладку со вторым адаптером (первый адаптер используется виртуальной машиной для доступа к интернет через NAT) и выбрать подключение "Host-only adapter" (смотри пример на картинке).
Если VirtualBox выдает ошибку при выборе "Host-only Adapter", то вероятнее всего это связано с тем, что не установлен виртуальный адаптер. Добавить его можно в сетевых настройках VirtualBox (File->Preferences->Networks).
Теперь необходимо включить на этой сетевой карте возможность получить IP адрес по DHCP. Для этого нужно выполнить следующие две команды (предполагается, что в системе до этого была только одна сетевая карта):
echo 'allow-hotplug eth1' >> /etc/network/interfaces echo 'iface eth1 inet dhcp' >> /etc/network/interfaces
и установить OpenSSH-Server
apt-get install openssh-server
Теперь можно из основной системы произвести подключение к виртуальной. Для этого нужно использовать SSH-клиент, такой как putty которому нужно сообщить IP адрес виртуальной машины (его можно узнать командой ifconfig, и, скорее всего, это будет 192.168.56.101).
Важно помнить, что по умолчанию SSH не позволяет подключаться, используя учётную запись root. Если необходимы права суперпользователя, в начале подключитесь используя свою учётную запись на виртуальной машине (приняв перед этим сертификат безопасности), а потом используйте su.
Так же рекомендуется в подпункте Translation пункта Window указывать UTF-8 в качестве Character set translation on received data - в частности, это необходимо для правильного отображения Midnight Commander.
Сборка ядра 3.3.0-rc2
Сборка ядра 3.3.0-rc2 (в соответствии с рекомендациями readme)
wget https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/testing/linux-3.3-rc2.tar.bz2 su -c “apt-get install bzip2” tar -xjf linux-3.3-rc2.tar.bz2 cd linux-3.3-rc2/ mkdir -p ~/build/linux-3.3-rc2 su -c “apt-get install libncurses5-dev” make 0=~/build/linux-3.3-rc2 nconfig make 0=~/build/linux-3.3-rc2 su -c “make 0=~/build/linux-3.3-rc2 modules_install install” su -c “update-initramfs -c -k 3.3.0-rc2” su -c “update-grub2” shutdown -r now
Написание модулей
Введение
Некоторые отличия Ядра от программ, выполняемых в пространстве пользователя:
- Ядро LINUX пишется с расчётом на компилятор GNU C (разработчики ориентируются на стандарт ISO C99). В коде можно использовать ассемблерные вставки (директива asm()), аннотацию ветвления (likely() - более вероятная ветвь, unlikely() - менее вероятная) и весьма странный кодстайл.
- Ядро не имеет доступа к стандартным библиотекам языка программирования C. Это сделано из соображений увеличения скорости выполнения и уменьшения объёма кода.
- Отсутствует защита памяти. Если обычная программа предпримет попытку некорректного обращения с памятью, то ядро сможет выгрузить такую программу, но если само ядро предпримет такую же попытку, то его будет некому проконтролировать. Так же важно помнить об отсутствии замещения страниц, т.е. каждому байту, используемому ядром, соответствует байт реальной физической памяти.
- В ядре используются только целочисленные вычисления. Это тоже сделано для ускорения работы, т.к. операции с плавающей точкой значительно более ресурсоёмки (в частности, активнее используются регистры CPU).
- Объём стека фиксирован, и обычно равен двум страницам памяти (8 Кбайт для x86, и 16 Кбайт для x64). По этой причине не рекомендуется использовать рекурсию.
- Важным требованием является переносимость - код должен компилироваться на максимально большом количестве систем.
Загружаемый объект ядра называется модулем.
Динамическая загрузка и выгрузка модулей по мере необходимости появилась благодаря Питеру Мак-Дональду и впервые была представлена в версии ядра 0.99.
По своей структуре, модуль похож на обычную прогамму (так же имеется точка входа, и необходима компиляция в бинарный вид) но имеет прямой доступ к структурам и функциям ядра, в то время как обычные программы такой доступ могут получить только через обёртки.
Код модуля
#include <linux/module.h> // Этот файл подключается в любом модуле по соглашению
#include <linux/kernel.h> // Содержит макросы для функции printk()
#include <linux/init.h> // Содержит определения макросов __init и __exit
void printHW(void) // Функция для вывода приветствия
{
printk("Hello, world\n"); // выводит сообщение на экран и в лог messages
}
EXPORT_SYMBOL(printHW); // Экспорт функций ядра - предоставляет доступ к функции другим модулям ядра
static int __init start(void) // Точка входа в модуль
{
printHW(); // Вызов функции
return 0; // в случае успешной загрузки возвращать нулевое значение
}
static void __exit stop(void) // Точка выхода
{
//printk("Module unloaded\n");
}
module_init(start);
module_exit(stop);
MODULE_LICENSE("GPL"); // Указывает на лицензию, под которой распространяется данный модуль
Сборка модуля
Файл с кодом модуля (myModule.c) должен находиться в одной папке с make-фалом, в котом должно быть написано
obj-m += myModule.o
Тогда сборку модуля можно запустить командой
make -C ./linux-3.3-rc2 SUBDIRS=$PWD modules
Внимание, замените путь к исходным кодам ядра на тот, куда вы извлекли содержимое архива linux-3.3-rc2.tar.bz2 В итоге должен получиться файл модуля myModule.ko
После сборки модуля
Теперь полученный модуль можно загрузить (эта команда требует прав суперпользователя). Для этого используется команда
insmod <имя модуля>
Список загруженных модулей хранится в /proc/modules, так что можно просмотреть этот файл
cat /proc/modules
или воспользоваться командой
lsmod
Выгружать модуль можно командой (также требует прав суперпользователя)
rmmod <имя модуля>
Печать всех имеющихся процессов
Код модуля
#include <linux/module.h> // Этот файл подключается в любом модуле по соглашению
#include <linux/kernel.h> // Содержит макросы для функции printk()
#include <linux/init.h> // Содержит определения макросов __init и __exit
#include <linux/sched.h>
void show_proc_list(void) // Функция для вывода всех имеющихся процессов
{
struct task_struct *task;
for_each_process(task)
{
printk("%s [%d]\n",task->comm , task->pid);
}
}
static int __init start(void) // Точка входа в модуль
{
show_proc_list(); // Вызов функции
return 0; // в случае успешной загрузки возвращать нулевое значение
}
static void __exit stop(void) // Точка выхода
{
//printk("Module unloaded\n");
}
module_init(start);
module_exit(stop);
MODULE_LICENSE("GPL"); // Указывает на лицензию, под которой распространяется данный модуль
Собирается аналогично модулю из предыдущего пункта. Результат выводится в /var/log/syslog
Для его просмотра рекомендуется на отдельной консоли использовать
tail -f /var/log/syslog
Программа курса
Список литературы
- Разработка ядра Linux. Роберт Лав (http://www.ozon.ru/context/detail/id/2918313/)
- Ядро Linux. Д. Бовет, М. Чезати (http://www.ozon.ru/context/detail/id/3589107/)
- Linux Device Drivers, Джонатан Корбет, Алесандро Рубини, Грег Кроа-Хартман (http://lwn.net/Kernel/LDD3/) официаль