Devdays Весна 2017
Темы проектов
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка "править". Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от "первый вписал - меньше номер".
Сделаем чит-программу для старой компьютерной игры
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы:
-ботов, которые играют за тебя;
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;
-читерские программы, которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь старую игру. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).
Предложил: Михаил Кольцов