Save the moment
Автор:
Илья Кайсин (demarkok@gmail.com)
Основная идея:
Двумерное поле. У каждого игрока есть муравейник. Задача игрока --- захватить муравейник противника, Игрок касанием экрана задаёт траекторию своим муравьям. На поле случайным образом возникают бонусы.
Подробнее:
У каждого муравейника есть вход и выход.
У каждого игрока есть некий восполняемый параметр --- "энергия" (визуально выглядит как на сколько-то заполненная полоска). При создании траектории для муравья энергия уменьшается пропорционально длине траектории. После создания траектории по ней начинает ползти муравей. Траектория может начинаться либо в конце уже существующей траектории (тогда старая траектория стирается), либо на выходе своего муравейника (тогда рождается новый муравей, который ползёт по траектории).
Муравей умирает:
- При столкновении с другим муравьем
- При столкновении с огненной стеной (см. Бонусы)
- Если прошло 3 секунды после завершения муравьем его траектории
- Героически погибает во вражеском муравейнике (см. далее)
Если муравей попадает во вход вражеского муравейника, у муравейника теряется "жизнь". Если муравейник теряет все жизни, соответствующий игрок проигрывает. Также на поле случайным образом появляются бонусы. Чтобы присвоить бонус, нужно донести его до входа в муравейник.
Бонусы:
- Еда. Увеличивает скорость регенерации "энергии".
- Лупа. Выжечь на поле некоторую кривую ограниченной длины, проходя через которую муравьи погибают.
- Заморозка. Вражеские муравьи замерзают на некоторое время.
- Ускорение. Муравей, съевший бонус, ускоряется. Доносить до муравейника не нужно.
- Армагеддон. Смерть всех муравьев на поле
- etc