Страницы проектов Devdays осень 2016 — различия между версиями
Sil (обсуждение | вклад) |
K.dergun (обсуждение | вклад) |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
Репозиторий: https://github.com/ISilence/delirium_cl.git | Репозиторий: https://github.com/ISilence/delirium_cl.git | ||
+ | |||
+ | ==Whiplash== | ||
+ | |||
+ | Участники: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Малютина Екатерина | ||
+ | |||
+ | Кручинин Дмитрий | ||
+ | |||
+ | Доронин Олег | ||
+ | |||
+ | Дергун Карина | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Аудитория: | ||
+ | |||
+ | 4 этаж. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Краткое описание: | ||
+ | |||
+ | DeskTop-MultiplayerGame | ||
+ | |||
+ | Краткое описание: | ||
+ | |||
+ | Многопользовательская Realtime-game. Дано прямоугольное поле, на котором изначально хаотичным образом размещены квадраты разных цветов (пусть черного и белого). У каждого квадрата есть плетка, для удара, ее необходимо какое-то время раскручивать. Квадраты разного цвета имеют свои особенности, черные-быстрее перемещаются, белые-быстрее бьют. Ударив несколько раз плетью в квадрат с другим цветом, можно перекрасить его в свой цвет. Цель каждого квадрата сохранить свой цвет, игра заканчивается когда все квадраты одного цвета. | ||
+ | |||
+ | Репозиторий: | ||
+ | |||
+ | https://github.com/dorooleg/whiplash |
Версия 13:25, 1 ноября 2016
Здесь размещаем информацию о проектах.
Содержание
Карта мародёров
Участники:
Ерохина Елена
Колесниченко Лариса
Черниговская Мария
Мухина Анжелика
Лапицкая Людмила
Мельникова Дарья
Аудитория: четвертый этаж (Мона Лиза)
Краткое Описание:
Карта, на которой моделируется перемещение групп людей по зданию в зависимости от расписания. Навигация.
Фичи:
Построение путей до аудиторий по запросу. Визуализация. Моделирование перемещений людей по этажам. Отслеживание позиции человека.
Программа-максимум:
Отслеживание перемещений людей на карте в realtime; Перенос карты мародёров на любой университет.
Репозиторий:
https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git
Рейтрейсер для пространств высших резмерностей
Участники:
Георгий Новиков Анна Явейн Антон Гардер
Ауд. 204
Идея в том, чтобы отрендерить двух или трехмерное представление четырехмерного пространства. Рендерить и представлять можно по-разному, самый простой и хороший способ будет написать рейтрейсер - идея довольно гибкая, так что разные вещи можно будет с ним попробовать сделать.
Репозиторий: https://bitbucket.org/PG_LoLo/halflife3.git
Pip Install
Участники: Миша Кольцов, Боря Симиютин, Леся Тищенко, Миша Чернявский.
Аудитория: четвёртый этаж, с надписью "хакатон"
Краткое описание: делаем классификатор, которому на вход подаёшь позитивный отзыв, а он тебе отвечает: является ли отзыв проплаченным или нет.
Репозиторий: https://github.com/ItsLastDay/PipInstall
deliriumCl
Участники: Бегунков Павел (asml.silence@gmail.com)
Ауд. 204
Краткое описание: Библиотека, позволяющая эффективно осуществлять обмен данными между host и device устройствами в OpenCl.
Фичи: Абстракция от возможностей hardware и оптимизация передачи данных посредством использования: zero-copy buffers, aligned memory copy, dma, pinned memory management, etc?
Репозиторий: https://github.com/ISilence/delirium_cl.git
Whiplash
Участники:
Малютина Екатерина
Кручинин Дмитрий
Доронин Олег
Дергун Карина
Аудитория:
4 этаж.
Краткое описание:
DeskTop-MultiplayerGame
Краткое описание:
Многопользовательская Realtime-game. Дано прямоугольное поле, на котором изначально хаотичным образом размещены квадраты разных цветов (пусть черного и белого). У каждого квадрата есть плетка, для удара, ее необходимо какое-то время раскручивать. Квадраты разного цвета имеют свои особенности, черные-быстрее перемещаются, белые-быстрее бьют. Ударив несколько раз плетью в квадрат с другим цветом, можно перекрасить его в свой цвет. Цель каждого квадрата сохранить свой цвет, игра заканчивается когда все квадраты одного цвета.
Репозиторий: