Random Rogalic — различия между версиями
Материал из SEWiki
Строка 31: | Строка 31: | ||
== Баги == | == Баги == | ||
*Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью; | *Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью; | ||
+ | *Возможна такая генерация одной из комнат рядом с начальной точкой появления героя, при которой герой не сможет пройти дальше по лабиринту; | ||
*Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага; | *Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага; | ||
− | *Не работает перезапуск игры; | + | *Не работает перезапуск игры; не реализован конец игры - можно убить всех врагов или прийти в конечную точку - и ничего не произойдет; |
*Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено. | *Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено. | ||
=== Таблица === | === Таблица === | ||
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbdGJE8FcMyppxnv_4dkUVtMktCA8CxklA8DcGv-aXs/edit Временные отсечки] | * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbdGJE8FcMyppxnv_4dkUVtMktCA8CxklA8DcGv-aXs/edit Временные отсечки] |
Версия 00:46, 9 ноября 2015
Содержание
Краткое описание:
RGP-игра на ascii-графике под linux-консоль. Каждый уровень игры представляет из себя случайно сгенерированное подземелье, по которому раскиданы различные подбираемые вещи и куча разношерстных монстров, эти вещи охраняющие.
Фичи:
- Графика 2D, вид сверху
- Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами
- Виды монстров - случайные:
- Монстры:
- случайные характеристики вида монстра
- случайный вид монстра;
- AI монстров - случайное для каждого вида
- случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам
- Монстры:
- Подбираемые предметы - случайные:
- случайные характеристики предмета;
- случайное название предмета;
Состав:
- Иванов Никита
- Тел: +79650044681
- Байдин Дмитрий
- Кузина Татьяна
- Власов Святослав
- e-mail: svloyso@gmail.com
Ссылка на репозиторий.
Баги
- Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью;
- Возможна такая генерация одной из комнат рядом с начальной точкой появления героя, при которой герой не сможет пройти дальше по лабиринту;
- Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага;
- Не работает перезапуск игры; не реализован конец игры - можно убить всех врагов или прийти в конечную точку - и ничего не произойдет;
- Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено.