Идеи на Devdays — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Random Rogalic)
Строка 36: Строка 36:
  
 
Предложил: Иванов Никита
 
Предложил: Иванов Никита
 +
 +
== Visual Studio Graph Vis ==
 +
 +
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер.
 +
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать.
 +
 +
Предложил: Шугаепов Ильнур
  
  
 
[[Category:Осень 2015]]
 
[[Category:Осень 2015]]

Версия 19:14, 31 октября 2015

Ссылка на список

Темы проектов

Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.

Подсказочка: жмём вверхнем правом углу "представиться системе", после авторизации жмём вверху слева "править"

Нулевой проект

Его описание

Random Rogalic

Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку! Фичи:

  • Графика 2D, вид сверху;
  • Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;
  • Монстры - случайные! А точнее:
    • виды монстров - случайные!
      • случайные характеристики вида монстра;
      • случайное имя вида монстра;
    • AI монстров - случайное для каждого вида!
      • случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам
  • Подбираемые предметы - случайные!
    • случайные характеристики предмета;
    • случайное название предмета;

Проект нацелен на:

  • получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;
  • совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;
  • получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.

Требуемые знания: C++, теория графов.

Предложил: Иванов Никита

Visual Studio Graph Vis

Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать.

Предложил: Шугаепов Ильнур