Указатели на функции — различия между версиями
Строка 8: | Строка 8: | ||
int (*compare)(const void *a, const void *b) | int (*compare)(const void *a, const void *b) | ||
</source> | </source> | ||
− | указатель на функцию, которая имеет 2 параметра, и | + | указатель на функцию, которая имеет 2 параметра, и возращает значение: |
* > 0, если a > b | * > 0, если a > b | ||
* = 0, если a == b | * = 0, если a == b | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
+ | Создадим объект структуры Person. | ||
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
Person *m; | Person *m; | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
</source> | </source> | ||
− | + | Определим функцию byage: | |
<source lang="cpp"> | <source lang="cpp"> | ||
int byage(void const *p1, void const *p2) { | int byage(void const *p1, void const *p2) { | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
Замечание: | Замечание: | ||
− | В | + | В С нет проверки типов. |
Замечание: | Замечание: |
Версия 00:49, 14 мая 2011
Указатели на функции в С
Рассмотрим метод qsort, который имеет прототип:
void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compare)(const void *, const void *));
где
int (*compare)(const void *a, const void *b)
указатель на функцию, которая имеет 2 параметра, и возращает значение:
- > 0, если a > b
- = 0, если a == b
- < 0, если a < b
Рассмотрим пример:
struct Person {
int m_age;
}
Создадим объект структуры Person.
Person *m;
qsort(m, count, sizeof(Person), &(byage));
Определим функцию byage:
int byage(void const *p1, void const *p2) {
return ((Person *)p1)->age - ((Person *)p2)->age;
}
Замечание:
В С нет проверки типов.
Замечание:
- При объявлении можем не писать параметры
int(*)(void const *, void const *);
- Можно присвоить указателю на функцию значение 0
void а(void *, size_t , size_t , int (*)(const void *, const void *)) = 0;
- Присваивание
f = &qsort;
Вызов
f(m, count, sizeof(Person), &byage);
Указатели на функции в С++
Одно из отличие С и С++ - в С++ есть перегрузка. Тогда получается
F f = qsort; // будет вызываться, что подойдет лучше всего
Вопрос:
Как происходит работа с шаблонными функциями?
Ответ:
Рассмотрим пример 1:
template <class It, class F> void A(It p, It q, F f);
A(v.begin(), v.end(), (int(*)(int))sqrt); // необходимо приведение типов
пример 2:
template <class T> T sqrt(T *);
Нам необходимо проинстанциировать функцию, для этого существует несколько способов:
sqrt(0);
template sqrt<int>; // явно для T = int
В результате, метод A мы можем вызывать:
A(v.begin(), v.end(), sqrt<int>);
Вопрос: Как получить указатели на члены класса? Ответ: Рассмотрим пример:
struct Person {
int m_age;
int m_salary;
string m_name;
string name() {
return m_name;
}
}
Тогда
int Person::(*p) = &Person::m_age;
string (Person::*f)() const = &Person::name;
Далее имеем
Person pers;
(pers.*p) = 10;
(pers.*f)();
Вопрос:
Мы имеем указатель на мембер класса. Можем ли мы его передавать как параметр функции?
Ответ:
Да, можем. К примеру,
struct by_field {
by_field(int Person::*field)
}
Замечание: Указатели на мемберы не приводяться ник чему. Они могут проверяться на равенство 0.