Указатели на функции — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 19: Строка 19:
 
}
 
}
 
</source>
 
</source>
 +
<source lang="cpp">
 
Person *m;
 
Person *m;
 
qsort(m, count, sizeof(Person), &(byage));
 
qsort(m, count, sizeof(Person), &(byage));
 +
</source>
 +
 +
Запишем функцию byage:
 +
<source lang="cpp">
 +
int byage(void const *p1, void const *p2) {
 +
return ((Person *)p1)->age - ((Person *)p2)->age;
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Замечание:
 +
 +
В данном примере, что нет проверки типов.
 +
 +
Замечание:
 +
* При объявлении можем не писать параметры
 +
 +
int(*)(void const *, void const *);
 +
* Можно присвоить указателю на функцию значение 0
 +
 +
void а(void *, size_t , size_t , int (*)(const void *, const void *)) = 0;
 +
* Присваивание
 +
 +
f = &qsort;
 +
 +
Вызов
 +
 +
f(m, count, sizeof(Person), &byage);
  
 
 
== Указатели на функции в С++ ==
 
== Указатели на функции в С++ ==
  

Версия 00:45, 14 мая 2011

Указатели на функции в С

Рассмотрим метод qsort, который имеет прототип:

void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compare)(const void *, const void *));

где

int (*compare)(const void *a, const void *b)

указатель на функцию, которая имеет 2 параметра, и должна возращать значение:

  • > 0, если a > b
  • = 0, если a == b
  • < 0, если a < b

Рассмотрим пример:

struct Person {
	int m_age;
}
Person *m;
qsort(m, count, sizeof(Person), &(byage));

Запишем функцию byage:

int byage(void const *p1, void const *p2) {
	return ((Person *)p1)->age - ((Person *)p2)->age;
}

Замечание:

В данном примере, что нет проверки типов.

Замечание:

  • При объявлении можем не писать параметры

int(*)(void const *, void const *);

  • Можно присвоить указателю на функцию значение 0

void а(void *, size_t , size_t , int (*)(const void *, const void *)) = 0;

  • Присваивание

f = &qsort;

Вызов

f(m, count, sizeof(Person), &byage);

Указатели на функции в С++

Одно из отличие С и С++ - в С++ есть перегрузка. Тогда получается

F f = qsort; // будет вызываться, что подойдет лучше всего

Вопрос:

Как происходит работа с шаблонными функциями?

Ответ:

Рассмотрим пример 1:

template <class It, class F> void A(It p, It q, F f);
A(v.begin(), v.end(), (int(*)(int))sqrt); // необходимо приведение типов

пример 2:

template <class T> T sqrt(T *);

Нам необходимо проинстанциировать функцию, для этого существует несколько способов:

  • sqrt(0);
    
  • template sqrt<int>; // явно для T = int
    

В результате, метод A мы можем вызывать:

A(v.begin(), v.end(), sqrt<int>);

Вопрос: Как получить указатели на члены класса? Ответ: Рассмотрим пример:

struct Person {
	int m_age;
	int m_salary;
	string m_name;
	string name() {
		return m_name;	
	}
}

Тогда

int Person::(*p) = &Person::m_age;
string (Person::*f)() const = &Person::name;

Далее имеем

Person pers;
(pers.*p) = 10;
(pers.*f)();

Вопрос:

Мы имеем указатель на мембер класса. Можем ли мы его передавать как параметр функции?

Ответ:

Да, можем. К примеру,

struct by_field {
	by_field(int Person::*field)
}

Замечание: Указатели на мемберы не приводяться ник чему. Они могут проверяться на равенство 0.