SoftwareDesign 2012 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Лектор - Воскобович Антон == Лекции == == Практические задания == == Программа курса == == Спи…»)
 
(Практические задания)
Строка 6: Строка 6:
 
== Практические задания ==
 
== Практические задания ==
  
 +
=== Задание 1 ===
 +
Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.
 +
 +
'''Столб'''
 +
В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.
 +
 +
'''Пьяница'''
 +
К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.
  
 
== Программа курса ==
 
== Программа курса ==

Версия 16:21, 21 февраля 2013

Лектор - Воскобович Антон

Лекции

Практические задания

Задание 1

Действие происходит на поле 15x15 пошагово. За один шаг игры каждый из персонажей делает ход.

Столб В клетке (7,7) поля располагается столб. Столб не ходит.

Пьяница К левой верхней клетке (0,0) прилегает Трактир (сам по себе в ходе игры он не участвует и на поле его выводить не надо). В начале игры оттуда выходит Пьяница (появляется на клетке) и далее начинает шататься: каждый ход пьяница делает случайный шаг на одну клетку вверх, вниз, вправо или влево. Если пьяница упирается в столб (делает шаг в клетку со столбом), он засыпает (перестает ходить) на пять ходов. Затем он просыпается и его движение продолжается.

Программа курса

Список литературы

Ссылки