Крестики-нолики++ — различия между версиями
(→Результаты) |
(→Результаты) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
[https://drive.google.com/open?id=1-Rt0VBekc4vMD_4kE5SdqYucK_Nu6Y_Y APK] | [https://drive.google.com/open?id=1-Rt0VBekc4vMD_4kE5SdqYucK_Nu6Y_Y APK] | ||
[https://drive.google.com/open?id=0B1gwAeOntfdBZmV1QThTbE1VR0NjQlV6LUpvOHhIRGtFRjAw Видеоотчёт] | [https://drive.google.com/open?id=0B1gwAeOntfdBZmV1QThTbE1VR0NjQlV6LUpvOHhIRGtFRjAw Видеоотчёт] | ||
+ | [https://docs.google.com/presentation/d/1RjL83o0pE9eVHNSug3JeKPQNecun_vFqi8n0C5GEq2o/edit?usp=sharing Презентация] |
Версия 10:36, 22 февраля 2018
Содержание
Описание проекта
Идея
Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом. Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.
Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. #UI (draft)), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.
Особенности
- Можно играть с другом или с ботом.
- В первом случае устройство одного из игроков выполняет функцию сервера.
- У клиента локально сохраняется статистика побед и поражений в базе данных.
Команда и разделение обязанностей
Ольга Лупуляк -- реализация бота
Александра Орлова -- интерфейс
Елизавета Василенко -- сеть и база данных
UI (draft)
Архитектура
Планы на будущее
- 30 ноября
Интерфейс для сети
- 3 декабря
GameLog, новая версия бота
- 14 декабря
Окончательный интерфейс, последняя версия бота (level: hard), возможность играть по сети