Крестики-нолики++ — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Результаты)
(Результаты)
Строка 38: Строка 38:
 
== Результаты ==
 
== Результаты ==
  
[https://drive.google.com/open?id=1eIcsQwydn6s4JvDKDvLpjQeVOU8vfUPy APK]
+
[https://drive.google.com/open?id=1-Rt0VBekc4vMD_4kE5SdqYucK_Nu6Y_Y APK]
 
[https://drive.google.com/open?id=0B1gwAeOntfdBZmV1QThTbE1VR0NjQlV6LUpvOHhIRGtFRjAw Видеоотчёт]
 
[https://drive.google.com/open?id=0B1gwAeOntfdBZmV1QThTbE1VR0NjQlV6LUpvOHhIRGtFRjAw Видеоотчёт]

Версия 22:53, 21 февраля 2018

Описание проекта

Идея

Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом. Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.

Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. #UI (draft)), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.

Особенности

  • Можно играть с другом или с ботом.
  • В первом случае устройство одного из игроков выполняет функцию сервера.
  • У клиента локально сохраняется статистика побед и поражений в базе данных.

Команда и разделение обязанностей

Ольга Лупуляк -- реализация бота

Александра Орлова -- интерфейс

Елизавета Василенко -- сеть и база данных

UI (draft)

Меню и игровое поле

Архитектура

Архитектура

Планы на будущее

  • 30 ноября

Интерфейс для сети

  • 3 декабря

GameLog, новая версия бота

  • 14 декабря

Окончательный интерфейс, последняя версия бота (level: hard), возможность играть по сети

Результаты

APK Видеоотчёт