Перегрузка операторов new и delete. Павел Синай — различия между версиями
(→Возможные проблемы) |
(→Возможные проблемы) |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
B *pb = new B[10]; | B *pb = new B[10]; | ||
− | A *pa = pb; // | + | A *pa = pb; //Ошибки не будет |
− | delete [] pa; // | + | delete [] pa; //Ошибка - пытаемся вызвать 10 раз деструктор |
// для объекта класса A, но там объект класса B. | // для объекта класса A, но там объект класса B. | ||
− | pa++; // | + | pa++; //Ошибка - указатель сдвинется на размер класса A, |
// но поскольку в массиве лежат объекты класса B | // но поскольку в массиве лежат объекты класса B | ||
// другого размера pa будет указывать не на | // другого размера pa будет указывать не на |
Текущая версия на 03:51, 11 июня 2012
Содержание
Для чего это нужно
- Организация кэширования памяти.
- Организация сборщика мусора.
- Поиск утечек памяти.
Перегрузка операторов new и delete в классах
Как это делается:
struct A
{
int a;
void * operator new(size_t size)
{
return malloc(size);
}
void operator delete(void *p)
{
free(p);
}
};
Эти операторы являются static.
В оператор new передается параметр size, указывающий сколько памяти нужно выделить. Это сделано для возможности наследования от нашего класса - наследникам скорее всего понадобится больше памяти, и мы должны ее выделить. Возвращаемое значение оператора new void*, а не A*, так как на момент его работы объект еще не существует. Конструктор будет вызван только после успешной отработки оператора new.
Перегрузка операторов для создания и удаления массива объектов производится отдельно:
void * operator new[](size_t size)
{
return malloc(size);
}
void operator delete[](void *p)
{
free(p);
}
В оператор new передается размер блока памяти, предназначенного для хранения всех объектов в массиве. После выполнения оператора new[] производится последовательный вызов конструкторов для объектов из массива. Перед выполнением оператора delete[] производится последовательный вызов деструкторов для всех объектов.
Возможные проблемы
struct B : A
{
int b;
};
B *pb = new B[10];
A *pa = pb; //Ошибки не будет
delete [] pa; //Ошибка - пытаемся вызвать 10 раз деструктор
// для объекта класса A, но там объект класса B.
pa++; //Ошибка - указатель сдвинется на размер класса A,
// но поскольку в массиве лежат объекты класса B
// другого размера pa будет указывать не на
// следующий объект, а непонятно куда.
Перегрузка глобальных операторов new и delete
Если перегрузить операторы вне класса, то будет произведена перегрузка всех соответствующих операторов, находящихся как внутри классов так и глобальных.
void * operator new(size_t size)
{
return malloc(size);
}
void operator delete(void *p)
{
free(p);
}
Для перегрузки глобальных операторов также нужно перегружать отдельно операторы new и new[], delete и delete[].
Дополнительные параметры оператора new
Обычно, при ошибке во время выполнения оператора new кидается исключение. Можно сделать так, чтобы исключение не кидалось, а вместо этого оператор возвращал NULL:
int *pi = new(std::no_throw) int;
Для оператора delete такой возможности не предусмотрено, так как он в любом случае не кидает исключений.
Кроме того, можно создавать объект на уже выделенной памяти:
int *A = new(pi)A();
Эту операцию нужно производить осторожно - размера выделенной заранее памяти должно хватить для размещения объекта A. В данном примере класс A содержит единственное поле int a, так что места для него будет достаточно.
Возможные применения:
- Работа при сильно ограниченной памяти.
- Необходимость создать объект по строго определенному адресу в памяти (например при работе со встраиваемой системой, если нужно создать объект для управления неким аппаратным ресурсом, расположенном по известному адресу).
- Реализация паттерна "Феникс".