Software Engineering 3MIT осень 2017 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Практика Литвинов)
(Лекции)
Строка 42: Строка 42:
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1OQ853ZI-tUTOninDlNoG15UCKAnHRfPm0XLIz8SK6pY Презентация]
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1OQ853ZI-tUTOninDlNoG15UCKAnHRfPm0XLIz8SK6pY Презентация]
 
[https://docs.google.com/document/d/10PXP91XdbrhxziNYeZ0YFZavW6UgoF1_SWntMT9xpkw Конспект]
 
[https://docs.google.com/document/d/10PXP91XdbrhxziNYeZ0YFZavW6UgoF1_SWntMT9xpkw Конспект]
 +
 +
9. Понятие команды. Составляющие эффективной команды. Практики формирования позитивной экосистемы и формирования навыков совместного решения задач. Особенности формирования команды. Командная разработка ПО. Системы контроля версий. Разработка с использованием веток в git.
 +
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1vVboAP2qwsfYnb3edLVvbfilskV-SnZ9cILKFey4i38 Презентация]
 +
[https://docs.google.com/document/d/1VhqdiGMRelBNbtF2HzVWQH-exdFfEEkHYJYdE2Phb0M Конспект]
 +
 +
10. Рефакторинг: что, когда и зачем. Понятие и основные code smells. Примеры рефакторингов.
 +
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1aUDOwqzxNAzVQ8dOTOA6BFdkATKp0h6LvXEZvGpv1Hk Презентация]
 +
[https://docs.google.com/document/d/14BA54jWFKSALN6C7iA7xDjXay-tVBvwodUfbNf8Z_d4 Конспект]
  
 
== Практика Литвинов ==
 
== Практика Литвинов ==
 
Презентация про изменения в проектах: https://drive.google.com/file/d/0B0YEMCLGZLEnRURMRlVwMVJGdEE
 
Презентация про изменения в проектах: https://drive.google.com/file/d/0B0YEMCLGZLEnRURMRlVwMVJGdEE

Версия 14:25, 8 ноября 2017

Лекции

Преподаватель: Брыксин Тимофей Александрович

1. Программа и программный продукт, понятие программной инженерии, состав команды, виды деятельности разработчика ПО.

Презентация Конспект

2. Виды и характеристики требований. Инженерия требований: выявление, анализ, проверка, спецификация, управление требованиями.

Презентация Конспект

3. Жизненный цикл ПО, модели ЖЦ. RUP и XP как примеры методологий разработки.

Презентация Конспект

4. Процессный фреймворк Scrum: роли, артефакты, мероприятия

Презентация Конспект

5. Проектирование GUI. Понятие User Experience, User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.

Презентация Конспект

6. Функции менеджера проекта: определение проекта, планирование, управление и контроль. Матрица ответственностей, план коммуникаций. Управление рисками. Декомпозиция проекта.

Презентация Конспект

7. Построение графика работ: матрица зависимостей, сетевой график, диаграмма Гантта. Оценка задач и графика в целом. Типичные ошибки при оценке проектов. Треугольник равновесия проекта.

Презентация Конспект

8. Балансирование равновесия проекта: основные подходы и практики. Отслеживание прогресса хода проекта и реагирование на отклонения от плана.

Презентация Конспект

9. Понятие команды. Составляющие эффективной команды. Практики формирования позитивной экосистемы и формирования навыков совместного решения задач. Особенности формирования команды. Командная разработка ПО. Системы контроля версий. Разработка с использованием веток в git.

Презентация Конспект

10. Рефакторинг: что, когда и зачем. Понятие и основные code smells. Примеры рефакторингов.

Презентация Конспект

Практика Литвинов

Презентация про изменения в проектах: https://drive.google.com/file/d/0B0YEMCLGZLEnRURMRlVwMVJGdEE