Квантовый форсаж — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Состав == - Тимашов Даниил - Милащенко Марк - Горячева Валерия == Описание == 2D игра-плат…»)
 
м
Строка 10: Строка 10:
  
 
2D игра-платформер на основе принципе неопределенностей Гейзенберга.
 
2D игра-платформер на основе принципе неопределенностей Гейзенберга.
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться не во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.
+
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.
  
 
== Репозиторий ==
 
== Репозиторий ==

Версия 21:11, 1 ноября 2017

Состав

- Тимашов Даниил

- Милащенко Марк

- Горячева Валерия

Описание

2D игра-платформер на основе принципе неопределенностей Гейзенберга. Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.

Репозиторий

https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git

Features

1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.

2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.

3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.

4. Подсчет очков в зависимости от того, как долго играет игрок.

5. Возможно какие-нибудь дополнительные feature, например порталы или дополнительные жизни.

6. Если мы сделаем работающее приложение и у нас останется время, то можно добавить условие победы игрока, а не просто подсчет очков.