Software Engineering 3MIT осень 2017 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Лекции)
(Лекции)
Строка 36: Строка 36:
  
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1Apxb7TMyYN7nGaob_neP8W1AEF1teMiaoYPwxz-qtBY Презентация]
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1Apxb7TMyYN7nGaob_neP8W1AEF1teMiaoYPwxz-qtBY Презентация]
[]https://docs.google.com/document/d/1IqWNmSpLP2shZ7LfTMs5Lf7cuOK7ax6V8dEJ7LnU1vg Конспект]
+
[https://docs.google.com/document/d/1IqWNmSpLP2shZ7LfTMs5Lf7cuOK7ax6V8dEJ7LnU1vg Конспект]
  
 
== Практика Литвинов ==
 
== Практика Литвинов ==

Версия 13:26, 18 октября 2017

Лекции

Преподаватель: Брыксин Тимофей Александрович

1. Программа и программный продукт, понятие программной инженерии, состав команды, виды деятельности разработчика ПО.

Презентация Конспект

2. Виды и характеристики требований. Инженерия требований: выявление, анализ, проверка, спецификация, управление требованиями.

Презентация Конспект

3. Жизненный цикл ПО, модели ЖЦ. RUP и XP как примеры методологий разработки.

Презентация Конспект

4. Процессный фреймворк Scrum: роли, артефакты, мероприятия

Презентация Конспект

5. Проектирование GUI. Понятие User Experience, User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.

Презентация Конспект

6. Функции менеджера проекта: определение проекта, планирование, управление и контроль. Матрица ответственностей, план коммуникаций. Управление рисками. Декомпозиция проекта.

Презентация Конспект

7. Построение графика работ: матрица зависимостей, сетевой график, диаграмма Гантта. Оценка задач и графика в целом. Типичные ошибки при оценке проектов. Треугольник равновесия проекта.

Презентация Конспект

Практика Литвинов