Software Engineering 3MIT осень 2017 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Лекции)
(Лекции)
Строка 32: Строка 32:
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1EElgLn-sr3gjHalNq4eqghM6STqsW_Vih4r5ez9Mldo Презентация]
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1EElgLn-sr3gjHalNq4eqghM6STqsW_Vih4r5ez9Mldo Презентация]
 
[https://drive.google.com/open?id=16YgKdQp9ykfoSwKnceAQdYPtdekGgHJa52aQ3T8y42z ]
 
[https://drive.google.com/open?id=16YgKdQp9ykfoSwKnceAQdYPtdekGgHJa52aQ3T8y42z ]
 +
 +
7.
 +
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1Apxb7TMyYN7nGaob_neP8W1AEF1teMiaoYPwxz-qtBY Презентация]
  
 
== Практика Литвинов ==
 
== Практика Литвинов ==

Версия 10:11, 18 октября 2017

Лекции

Преподаватель: Брыксин Тимофей Александрович

1. Программа и программный продукт, понятие программной инженерии, состав команды, виды деятельности разработчика ПО.

Презентация Конспект

2. Виды и характеристики требований. Инженерия требований: выявление, анализ, проверка, спецификация, управление требованиями.

Презентация Конспект

3. Жизненный цикл ПО, модели ЖЦ. RUP и XP как примеры методологий разработки.

Презентация Конспект

4. Процессный фреймворк Scrum: роли, артефакты, мероприятия

Презентация Конспект

5. Проектирование GUI. Понятие User Experience, User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.

Презентация Конспект

6. Функции менеджера проекта: определение проекта, планирование, управление и контроль. Матрица ответственностей, план коммуникаций. Управление рисками. Декомпозиция проекта.

Презентация [1]

7.

Презентация

Практика Литвинов