Java 2012-03-07 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 101: Строка 101:
 
}
 
}
 
public EventTest2() {
 
public EventTest2() {
 +
events = new Event[10];
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i] = getEvent(i);
 +
}
 +
}
 +
public void run() {
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i].run();
 +
}
 +
}
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе
 +
<source lang="java">
 +
class EventTest3 {
 +
private Event[] events;
 +
private Event getEvent(final int i) {
 +
return new Event() {
 +
{
 +
System.out.println("Created " + i);
 +
}
 +
public void run() {
 +
System.out.println("It's me! " + i);
 +
}
 +
};
 +
}
 +
public EventTest3() {
 
events = new Event[10];
 
events = new Event[10];
 
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 
for (int i = 0; i < 10; i++) {

Версия 15:04, 9 марта 2012

Примеры, демонстрирующие работу с внутренними и вложенными классами.

1. Selector

В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.

interface Selector {
	boolean end();
	Object current();
	void next();
}

class Sequence {
	private Object[] items;
	private int next = 0;
	public Sequence(int size) {
		items = new Object[size];
	}
	public void add(Object x) {
		if (next < items.length) {
			items[next++] = x;
		}
	}
	private class SequenceSelector implements Selector {
		private int i = 0;
		public boolean end() {
			return i == items.length;
		}
		public Object current() {
			return items[i];
		}
		public void next() {
			if (i < items.length) {
				i++;
			}
		}
	}
	
	public Selector selector() {
		return new SequenceSelector();
	}
}

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Sequence seq = new Sequence(10);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			seq.add(i);
		}
		Selector sel = seq.selector();
		while (!sel.end()) {
			System.out.print(sel.current() + " ");
			sel.next();
		}
	}

}

2. Анонимные (безымянные) классы

В данном примере массив events заполняется безымянными классами, реализующими интерфейс Event

interface Event {
	public void run();
}

class EventTest {
	private Event[] events;
	public EventTest() {
		events = new Event[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i] = new Event() {
				private int i = 10;
				public void run() {
					System.out.println("It's me! " + i);
				}
			};
		}
	}
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i].run();
		}
	}	
}

В этом примере в определении анонимного класса используется внешняя переменная, которая объявлена final

class EventTest2 {
	private Event[] events;
	private Event getEvent(final int i) {
		return new Event() {
			public void run() {
				System.out.println("It's me! " + i);
			}
		};
	}
	public EventTest2() {
		events = new Event[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i] = getEvent(i);
		}
	}
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i].run();
		}
	}
}

Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе

class EventTest3 {
	private Event[] events;
	private Event getEvent(final int i) {
		return new Event() {
			{
				System.out.println("Created " + i);
			}
			public void run() {
				System.out.println("It's me! " + i);
			}
		};
	}
	public EventTest3() {
		events = new Event[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i] = getEvent(i);
		}
	}
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i].run();
		}
	}
}