Devdays Весна 2017 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
 
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от "первый вписал - меньше номер".
 
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от "первый вписал - меньше номер".
  
== Сделаем чит-программу для старой компьютерной игры ==
+
== Сделаем чит-программу или бота для старой компьютерной игры ==
  
 
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы:  
 
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы:  
 
    
 
    
-ботов, которые играют за тебя;   
+
-'''ботов''', которые играют за тебя;   
  
 
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;
 
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;
Строка 17: Строка 17:
 
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;
 
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;
  
-читерские программы, которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);
+
-'''читерские программы''', которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);
  
 
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.
 
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.
Строка 23: Строка 23:
 
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.
 
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.
  
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь старую игру. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.
+
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь '''старую игру'''. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.
  
 
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).
 
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).
 +
 +
Предложил: Михаил Кольцов
 +
 +
== Анализ данных применительно к игре Dota 2 ==
 +
 +
Недавно на kaggle я наткнулся на датасет с [https://www.kaggle.com/devinanzelmo/dota-2-matches матчами] многопользовательской игры Dota 2. В нём для каждого матча есть информация об игроках, о ходе игры, чат и всякое разное. Можно попробовать поанализировать, какие факторы влияют на успех\неуспех игрока.
 +
 +
Или посмотреть, как соотносятся фразы игрока в чате с его реальной пользой в игре: '''верно ли, что человек, который всех кроет матом, на самом деле играет лучше других?'''
 +
 +
Ожидаемый результат работы: какая-то новая информация про поведение игроков. Год назад меня поразила статья
 +
[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.735.7018&rep=rep1&type=pdf Masters of Control: Behavioral Patterns of Simultaneous Unit Group Manipulation in StarCraft 2], которая указывает на факторы, отделяющие хороших игроков от плохих. Я уверен, что тут море возможностей. 
 +
 +
Замечу, что уже есть сайт, собирающий статистику по играм: [https://ru.dotabuff.com/ dotabuff].
  
 
Предложил: Михаил Кольцов
 
Предложил: Михаил Кольцов

Версия 20:31, 24 апреля 2017

Темы проектов

Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка "править". Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.

Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.

Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от "первый вписал - меньше номер".

Сделаем чит-программу или бота для старой компьютерной игры

Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы:

-ботов, которые играют за тебя;

-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;

-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;

-читерские программы, которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);

-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.

Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.

Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь старую игру. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.

И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).

Предложил: Михаил Кольцов

Анализ данных применительно к игре Dota 2

Недавно на kaggle я наткнулся на датасет с матчами многопользовательской игры Dota 2. В нём для каждого матча есть информация об игроках, о ходе игры, чат и всякое разное. Можно попробовать поанализировать, какие факторы влияют на успех\неуспех игрока.

Или посмотреть, как соотносятся фразы игрока в чате с его реальной пользой в игре: верно ли, что человек, который всех кроет матом, на самом деле играет лучше других?

Ожидаемый результат работы: какая-то новая информация про поведение игроков. Год назад меня поразила статья Masters of Control: Behavioral Patterns of Simultaneous Unit Group Manipulation in StarCraft 2, которая указывает на факторы, отделяющие хороших игроков от плохих. Я уверен, что тут море возможностей.

Замечу, что уже есть сайт, собирающий статистику по играм: dotabuff.

Предложил: Михаил Кольцов