Save the moment — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 8627, сделанной участником Kaysin (обс.))
Строка 1: Строка 1:
'''Автор:'''
+
'''Авторы:'''
  
Илья Кайсин (demarkok@gmail.com)
+
Егор Щербин, Егор Богомолов
  
 +
[https://github.com/eshcherbin/save-the-moment Репозиторий]
  
[https://github.com/demarkok/The-ants-are-my-friends Репозиторий]
+
'''Мотивация:'''
  
 +
В жизни у каждого человека бывают моменты, память о которых ему хочется сохранить. Помочь в этом могут фотографии, письменные заметки, посты в социальных сетях... В своем приложении мы хотим объединить и дополнить все эти возможности.
  
'''Основная идея:'''
+
'''Принцип работы:'''
  
Двумерное поле. У каждого игрока есть муравейник. Задача игрока --- захватить муравейник противника,
+
Приложение строится вокруг создания "моментов" и дальнейшей работы с ними. Момент состоит из:
Игрок касанием экрана задаёт траекторию своим муравьям.
+
* Названия
На поле случайным образом возникают бонусы.
+
* Времени и геолокации
 +
* Описания
 +
* Фотографий, музыки, видео
  
 +
Все это создается в одно касание. Затем, получающиеся фрагменты жизни можно:
  
'''Подробнее:'''
+
* Редактировать
 +
* Объединять в тематические группы, добавлять теги
 +
* Просматривать различными способами (например, выводя на карту мира)
 +
* Отправлять другим пользователям
  
У каждого муравейника есть вход и выход.
+
'''Концепт UI:'''
  
У каждого игрока есть некий восполняемый параметр --- "энергия" (визуально выглядит как на сколько-то заполненная полоска).
+
[[Файл:save_the_moment_home_ui.png]] [[Файл:save_the_moment_moment_ui.png]]
При создании траектории для муравья энергия уменьшается пропорционально длине траектории.
+
После создания траектории по ней начинает ползти муравей. Траектория может начинаться либо в конце уже существующей траектории (тогда старая траектория стирается), либо на выходе своего муравейника (тогда рождается новый муравей, который ползёт по траектории).
+
 
+
Муравей умирает:
+
* При столкновении с другим муравьем
+
* При столкновении с огненной стеной (см. Бонусы)
+
* Если прошло 3 секунды после завершения муравьем его траектории
+
* Героически погибает во вражеском муравейнике (см. далее)
+
 
+
Если муравей попадает во вход вражеского муравейника, у муравейника теряется "жизнь". Если муравейник теряет все жизни, соответствующий игрок проигрывает.
+
Также на поле случайным образом появляются бонусы. Чтобы присвоить бонус, нужно донести его до входа в муравейник.
+
 
+
Бонусы:
+
* Еда. Увеличивает скорость регенерации "энергии".
+
* Лупа. Выжечь на поле некоторую кривую ограниченной длины, проходя через которую муравьи погибают.
+
* Заморозка. Вражеские муравьи замерзают на некоторое время.
+
* Ускорение. Муравей, съевший бонус, ускоряется. Доносить до муравейника не нужно.
+
* Армагеддон. Смерть всех муравьев на поле
+
* etc
+

Версия 22:16, 19 сентября 2016

Авторы:

Егор Щербин, Егор Богомолов

Репозиторий

Мотивация:

В жизни у каждого человека бывают моменты, память о которых ему хочется сохранить. Помочь в этом могут фотографии, письменные заметки, посты в социальных сетях... В своем приложении мы хотим объединить и дополнить все эти возможности.

Принцип работы:

Приложение строится вокруг создания "моментов" и дальнейшей работы с ними. Момент состоит из:

  • Названия
  • Времени и геолокации
  • Описания
  • Фотографий, музыки, видео

Все это создается в одно касание. Затем, получающиеся фрагменты жизни можно:

  • Редактировать
  • Объединять в тематические группы, добавлять теги
  • Просматривать различными способами (например, выводя на карту мира)
  • Отправлять другим пользователям

Концепт UI:

Save the moment home ui.png Save the moment moment ui.png