Devdays Весна 2018 — различия между версиями
(→SpaceChem на Android) |
|||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Описание | Описание | ||
+ | |||
+ | == Квест-бот для телеграмма == | ||
+ | |||
+ | Есть культовая серия игр конца 90-х - первой половины 00-х "Космические рейнджеры". Один из компонентов игры - текстовые квесты, очень увлекательная и разнообразная штука от простых логических задач в стиле загадки Эйнштейна до симуляторов дальнобойщика и зэка. Было бы здорово портировать эти квесты в телегу, неплохая такая развлекаловка. [https://yadi.sk/i/jb88tQju3UhBMS Презентация проекта в формате pdf] | ||
+ | Кодим на питоне. | ||
+ | Предложил: Чернышев Ярослав | ||
== SpaceChem на Android == | == SpaceChem на Android == |
Версия 22:18, 23 апреля 2018
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка "править". Если у вас нет учётной записи — напишите Игорю желаемый логин.
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.
Содержание
Пример
Описание
Квест-бот для телеграмма
Есть культовая серия игр конца 90-х - первой половины 00-х "Космические рейнджеры". Один из компонентов игры - текстовые квесты, очень увлекательная и разнообразная штука от простых логических задач в стиле загадки Эйнштейна до симуляторов дальнобойщика и зэка. Было бы здорово портировать эти квесты в телегу, неплохая такая развлекаловка. Презентация проекта в формате pdf Кодим на питоне. Предложил: Чернышев Ярослав
SpaceChem на Android
Есть замечательная игрушка SpaceChem (страница в Steam). Цель игры -- программировать реакторы, которые преобразуют одни химические соединения в другие. Каждый уровень игры представляет из себя реактор -- поле 10x8, на котором есть два манипулятора, которые можно программировать, размещая на поле различные команды (подхватить атом, повернуть атом, двигаться в другом направлении, объединить атомы и другие).
Для управления всем, что происходит в игре достаточно одной мыши, на прохождение уровня уходит от нескольких минут до нескольких часов (в зависимости от сложности поставленной задачи), что делает игру подходящей для мобильных платформ (можно посидеть подумать, пока едешь из Парнаса в Автово).
Идея: портировать SpaceChem на Android.
Технологии: Android, Java/Kotlin
Предложил: Новожилов Дмитрий
Игрушка RogueLike на Python
Есть семейство игрушек RogueLike. Игрушек в этом семействе много, они популярны, но не позволяют сохранятся после гибели персонажа. Хочется сделать игрушку, которая не будет удалять все сохраненные данные после смерти персонажа.
Предложил: Никулин Данил
Coverage App
Карты путешествий это здорово, но что делать, если ты путешествуешь только не дальше своей страны/города? (Грустно, но бывает.)
Есть ряд приложений, в которых отмечаешь, в каких странах ты был и какие хотел бы посетить. Можно сделать аналог, но в пределах города. Появится возможность отмечать места, где уже был (с комментариями/оценками) и куда хотел бы сходить, а также следить за статистикой в виде процента изучения города -- часть города, где ты когда-либо бывал (мб с градацией по количеству посещений), в масштабе улиц, площадей, домов.
Предложила: Валерия Горячева