Квантовый форсаж — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Bug List)
Строка 1: Строка 1:
 
== Состав ==
 
== Состав ==
  
- Тимашов Даниил
+
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними
  
- Милащенко Марк
+
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля
  
- Горячева Валерия
+
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
  
2D игра-платформер на основе принципе неопределенностей Гейзенберга.
+
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.
 +
 
 
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.
 
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.
 +
  
 
== Репозиторий ==
 
== Репозиторий ==
Строка 17: Строка 19:
  
 
== Features ==
 
== Features ==
 +
 +
=== Планировали и сделали ==
  
 
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.
 
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.
Строка 24: Строка 28:
 
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.
 
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.
  
4. Подсчет очков в зависимости от того, как долго играет игрок.
+
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.
  
5. Возможно какие-нибудь дополнительные feature, например порталы или дополнительные жизни.
+
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.
  
6. Если мы сделаем работающее приложение и у нас останется время, то можно добавить условие победы игрока, а не просто подсчет очков.
+
=== Не планировали, но сделали ===
 +
 
 +
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.
 +
 
 +
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.
 +
 
 +
3. Красивое меню.
 +
 
 +
=== Планировали, но не сделали ===
 +
 
 +
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.
  
 
== Bug List ==
 
== Bug List ==
Строка 34: Строка 48:
 
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа "прямоугольник". Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.
 
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа "прямоугольник". Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.
  
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени.
+
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).
 
+
3. Неопределенное поведение при полете влево относительно стартовой точки. Ожидаемое поведение: Корабль не может лететь левее стартового кадра. Реальное поведение: корабль может бесконечно лететь влево, при этом отрисовка других объектов не происходит.
+
  
4. Резкое движение камеры при прыжках корабля.
+
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.

Версия 23:51, 6 ноября 2017

Состав

- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними

- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля

- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню

Описание

2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.

Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.


Репозиторий

https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git

Features

= Планировали и сделали

1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.

2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.

3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.

4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.

5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.

Не планировали, но сделали

1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.

2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.

3. Красивое меню.

Планировали, но не сделали

1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.

Bug List

1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа "прямоугольник". Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.

2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).

3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.