Крестики-нолики++ — различия между версиями
(→Идея) |
(→Особенности) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* Можно играть с другом или с ботом. | * Можно играть с другом или с ботом. | ||
− | * | + | * В первом случае устройство одного из игроков выполняет функцию сервера. |
+ | * У клиента локально сохраняется статистика побед и поражений в базе данных. | ||
== Команда и разделение обязанностей == | == Команда и разделение обязанностей == |
Версия 23:18, 22 сентября 2017
Содержание
Описание проекта
Идея
Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом. Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.
Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. #UI (Draft)), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.
Особенности
- Можно играть с другом или с ботом.
- В первом случае устройство одного из игроков выполняет функцию сервера.
- У клиента локально сохраняется статистика побед и поражений в базе данных.
Команда и разделение обязанностей
Ольга Лупуляк -- реализация бота
Александра Орлова -- интерфейс
Елизавета Василенко -- сеть и база данных