Java 2012-03-07 — различия между версиями
Материал из SEWiki
Antonk (обсуждение | вклад) |
Antonk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 101: | Строка 101: | ||
} | } | ||
public EventTest2() { | public EventTest2() { | ||
+ | events = new Event[10]; | ||
+ | for (int i = 0; i < 10; i++) { | ||
+ | events[i] = getEvent(i); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | public void run() { | ||
+ | for (int i = 0; i < 10; i++) { | ||
+ | events[i].run(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | class EventTest3 { | ||
+ | private Event[] events; | ||
+ | private Event getEvent(final int i) { | ||
+ | return new Event() { | ||
+ | { | ||
+ | System.out.println("Created " + i); | ||
+ | } | ||
+ | public void run() { | ||
+ | System.out.println("It's me! " + i); | ||
+ | } | ||
+ | }; | ||
+ | } | ||
+ | public EventTest3() { | ||
events = new Event[10]; | events = new Event[10]; | ||
for (int i = 0; i < 10; i++) { | for (int i = 0; i < 10; i++) { |
Версия 15:04, 9 марта 2012
Примеры, демонстрирующие работу с внутренними и вложенными классами.
1. Selector
В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.
interface Selector {
boolean end();
Object current();
void next();
}
class Sequence {
private Object[] items;
private int next = 0;
public Sequence(int size) {
items = new Object[size];
}
public void add(Object x) {
if (next < items.length) {
items[next++] = x;
}
}
private class SequenceSelector implements Selector {
private int i = 0;
public boolean end() {
return i == items.length;
}
public Object current() {
return items[i];
}
public void next() {
if (i < items.length) {
i++;
}
}
}
public Selector selector() {
return new SequenceSelector();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Sequence seq = new Sequence(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
seq.add(i);
}
Selector sel = seq.selector();
while (!sel.end()) {
System.out.print(sel.current() + " ");
sel.next();
}
}
}
2. Анонимные (безымянные) классы
В данном примере массив events заполняется безымянными классами, реализующими интерфейс Event
interface Event {
public void run();
}
class EventTest {
private Event[] events;
public EventTest() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = new Event() {
private int i = 10;
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
В этом примере в определении анонимного класса используется внешняя переменная, которая объявлена final
class EventTest2 {
private Event[] events;
private Event getEvent(final int i) {
return new Event() {
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
public EventTest2() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = getEvent(i);
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе
class EventTest3 {
private Event[] events;
private Event getEvent(final int i) {
return new Event() {
{
System.out.println("Created " + i);
}
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
public EventTest3() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = getEvent(i);
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}