Software Design, 5 курс, 2 семестр, 2016/17 — различия между версиями
(→Практика) |
(→Лекции) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
[https://docs.google.com/presentation/d/1sRFtRrr8DQGeoe0FywnfT8BTLwY42AIHOMH7EXq1VyE Презентация] | [https://docs.google.com/presentation/d/1sRFtRrr8DQGeoe0FywnfT8BTLwY42AIHOMH7EXq1VyE Презентация] | ||
[https://docs.google.com/document/d/1-pE70tq4-iohgN-gjnA-YOFCqx9PTEuLMXMjTnVpLFk Конспект] | [https://docs.google.com/document/d/1-pE70tq4-iohgN-gjnA-YOFCqx9PTEuLMXMjTnVpLFk Конспект] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 4. | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/presentation/d/1ReQm4_lzR7qYdJyfMePZRJTIGw4EA6U_W_Be41ZyDNI/edit?usp=sharing Презентация] | ||
== Практика == | == Практика == | ||
Страница курса на HwProj: [http://hwproj.me/courses/21] | Страница курса на HwProj: [http://hwproj.me/courses/21] |
Версия 14:30, 15 марта 2017
Лектор — Тимофей Брыксин (timofey.bryksin @ gmail . com)
Практика — Юрий Литвинов
Лекции
1. Программа и программное обеспечение (ПО). Разработка ПО и Строительство. Понятие архитектуры. Роль проектирования и архитектора в производстве ПО. Функции архитектора. Архитектура и жизненный цикл ПО.
2. Декомпозиция. Базовые принципы проектирования. Восходящее и нисходящее проектирование. Объектно-ориентированный подход. Состояние, поведение и идентичность объекта. Принципы объектно-ориентированного проектирования. Наследование vs. композиция. SOLID. Закон Деметры.
3. Проектирование GUI. Понятие User Experience. User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.
4.
Практика
Страница курса на HwProj: [1]