Random Rogalic — различия между версиями
Материал из SEWiki
(→Краткое описание:) |
Svloyso (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Состав: | Состав: | ||
− | * [http://vk.com/id68607069 Иванов Никита] +79650044681 | + | * [http://vk.com/id68607069 Иванов Никита] |
+ | ** Тел: +79650044681 | ||
* [http://vk.com/id85668213 Байдин Дмитрий] | * [http://vk.com/id85668213 Байдин Дмитрий] | ||
* [http://vk.com/id68607069 Кузина Татьяна] | * [http://vk.com/id68607069 Кузина Татьяна] | ||
* [http://vk.com/svloyso Власов Святослав] | * [http://vk.com/svloyso Власов Святослав] | ||
+ | ** e-mail: svloyso@gmail.com | ||
[https://github.com/svloyso/DevDaysRoguelike.git Ссылка] на репозиторий. | [https://github.com/svloyso/DevDaysRoguelike.git Ссылка] на репозиторий. | ||
+ | |||
+ | [https://youtu.be/1iWDkpmkiQA Демо-видео] | ||
+ | |||
+ | [https://www.youtube.com/watch?v=b82Qi6XJMiY Демо №2] | ||
+ | |||
+ | [http://vk.com/away.php?utf=1&to=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fpresentation%2Fd%2F1RSqa6TzJEo4CBJ2iN3V0q8VUlsp5pW7O9cr6CZbeiNs%2Fedit%3Fusp%3Dsharing Презентация] | ||
+ | |||
+ | == Баги == | ||
+ | *Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью; | ||
+ | *Возможна такая генерация одной из комнат рядом с начальной точкой появления героя, при которой герой не сможет пройти дальше по лабиринту; | ||
+ | *Возможно появление дырок в комнатах, т.е. в комнату можно попасть в обход двери; | ||
+ | *Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага; | ||
+ | *Не работает перезапуск игры; не реализован конец игры - можно убить всех врагов или прийти в конечную точку - и ничего не произойдет; | ||
+ | *Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено. | ||
=== Таблица === | === Таблица === | ||
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbdGJE8FcMyppxnv_4dkUVtMktCA8CxklA8DcGv-aXs/edit Временные отсечки] | * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbdGJE8FcMyppxnv_4dkUVtMktCA8CxklA8DcGv-aXs/edit Временные отсечки] |
Текущая версия на 16:42, 9 ноября 2015
Содержание
Краткое описание:
RGP-игра на ascii-графике под linux-консоль. Каждый уровень игры представляет из себя случайно сгенерированное подземелье, по которому раскиданы различные подбираемые вещи и куча разношерстных монстров, эти вещи охраняющие.
Фичи:
- Графика 2D, вид сверху
- Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами
- Виды монстров - случайные:
- Монстры:
- случайные характеристики вида монстра
- случайный вид монстра;
- AI монстров - случайное для каждого вида
- случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам
- Монстры:
- Подбираемые предметы - случайные:
- случайные характеристики предмета;
- случайное название предмета;
Состав:
- Иванов Никита
- Тел: +79650044681
- Байдин Дмитрий
- Кузина Татьяна
- Власов Святослав
- e-mail: svloyso@gmail.com
Ссылка на репозиторий.
Баги
- Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью;
- Возможна такая генерация одной из комнат рядом с начальной точкой появления героя, при которой герой не сможет пройти дальше по лабиринту;
- Возможно появление дырок в комнатах, т.е. в комнату можно попасть в обход двери;
- Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага;
- Не работает перезапуск игры; не реализован конец игры - можно убить всех врагов или прийти в конечную точку - и ничего не произойдет;
- Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено.