Указатели на функции — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Указатели на функции в С++ Одно из отличие С и С++ - в С++ есть перегрузка. Тогда получается F f =…»)
 
(Указатели на функции в С++)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Указатели на функции в С++
+
== Указатели на функции в С ==
Одно из отличие С и С++ - в С++ есть перегрузка. Тогда получается
+
Рассмотрим метод qsort, который имеет прототип:
F f = qsort; // будет вызываться, что подойдет лучше всего
+
<source lang="cpp">
 +
void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size,
 +
          int (*compare)(const void *, const void *));
 +
</source>
 +
где
 +
<source lang="cpp">
 +
int (*compare)(const void *a, const void *b)
 +
</source>
 +
указатель на функцию, которая имеет 2 параметра, и возращает значение:
 +
* > 0, если a > b
 +
* = 0, если a == b
 +
* < 0, если a < b
 +
 
 +
Рассмотрим пример:
 +
<source lang="cpp">
 +
struct Person {
 +
int m_age;
 +
}
 +
</source>
 +
Создадим объект структуры Person.
 +
<source lang="cpp">
 +
Person *m;
 +
qsort(m, count, sizeof(Person), &(byage));
 +
</source>
 +
 
 +
Определим функцию byage:
 +
<source lang="cpp">
 +
int byage(void const *p1, void const *p2) {
 +
return ((Person *)p1)->age - ((Person *)p2)->age;
 +
}
 +
</source>
 +
 
 +
Замечание:
 +
 
 +
В С нет проверки типов.
 +
 
 +
Замечание:
 +
* При объявлении указателя на функцию можем не писать параметры, то есть
 +
<source lang="cpp">
 +
int(*)(void const *, void const *);
 +
</source>
 +
* Можно присвоить указателю на функцию значение 0
 +
<source lang="cpp">
 +
void (*f)(void *, size_t , size_t , int (*)(const void *, const void *)) = 0;
 +
</source>
 +
При этом для таких конструкций можно использовать typedef <...>, где второе имя не будет указано, так как в его роли выступит f в левой части выражения.
 +
* Присваивание
 +
<source lang="cpp">
 +
f = &qsort;
 +
</source>
 +
* Вызов
 +
<source lang="cpp">
 +
f(m, count, sizeof(Person), &byage);
 +
</source>
 +
 
 +
== Указатели на функции в С++ ==
 +
 
 +
Одно из отличий С и С++ - в С++ есть перегрузка. Тогда получается
 +
<source lang="cpp">
 +
F f = qsort; // должна вызываться та, что подойдет лучше всего
 +
</source>
 
Вопрос:
 
Вопрос:
 +
 
Как происходит работа с шаблонными функциями?
 
Как происходит работа с шаблонными функциями?
 +
 
Ответ:
 
Ответ:
Рассмотрим пример:
 
  
 +
Рассмотрим два примера.
 +
 +
Пример 1:
 +
 +
<source lang="cpp">
 +
template <class It, class F> void A(It p, It q, F f);
 +
A(v.begin(), v.end(), (int(*)(int))sqrt); // необходимо приведение типов
 +
</source>
 +
 +
Пример 2:
 +
<source lang="cpp">
 +
template <class T> T sqrt(T *);
 +
</source>
 +
Нам необходимо проинстанциировать функцию, для этого существует несколько способов:
 +
*<source lang="cpp">
 +
sqrt(0);
 +
</source>
 +
*<source lang="cpp">
 +
template sqrt<int>; // явно для T = int
 +
</source>
 +
В результате, метод A мы можем вызывать:
 +
<source lang="cpp">
 +
A(v.begin(), v.end(), sqrt<int>);
 +
</source>
  
 
Вопрос:
 
Вопрос:
Строка 12: Строка 97:
 
Ответ:
 
Ответ:
 
Рассмотрим пример:
 
Рассмотрим пример:
 +
<source lang="cpp">
 
struct Person {
 
struct Person {
 
int m_age;
 
int m_age;
Строка 20: Строка 106:
 
}
 
}
 
}
 
}
 +
</source>
 +
 
Тогда  
 
Тогда  
 +
<source lang="cpp">
 
int Person::(*p) = &Person::m_age;
 
int Person::(*p) = &Person::m_age;
 
string (Person::*f)() const = &Person::name;   
 
string (Person::*f)() const = &Person::name;   
 +
</source>
  
 
Далее имеем
 
Далее имеем
 +
<source lang="cpp">
 
Person pers;
 
Person pers;
 
(pers.*p) = 10;
 
(pers.*p) = 10;
 
(pers.*f)();
 
(pers.*f)();
 +
</source>
  
 
Вопрос:
 
Вопрос:
Мы имеем указатель на мембер класса. Можем ли мы его передавать как параметр функции?
+
 
 +
Мы имеем указатель на член класса. Можем ли мы его передавать как параметр функции?
 +
 
 
Ответ:
 
Ответ:
Да, можем. К примеру,
 
  
 +
Да, можем. Пример,
 +
 +
<source lang="cpp">
 
struct by_field {
 
struct by_field {
 
by_field(int Person::*field)
 
by_field(int Person::*field)
 
}
 
}
 +
</source>
  
 
Замечание:
 
Замечание:
Указатели на мемберы не приводяться ник чему. Они могут проверяться на равенство 0.
+
Указатели на члены класса не приводяться ни к чему. Они могут проверяться на равенство 0.

Текущая версия на 02:35, 11 июня 2012

Указатели на функции в С

Рассмотрим метод qsort, который имеет прототип:

void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, 
           int (*compare)(const void *, const void *));

где

int (*compare)(const void *a, const void *b)

указатель на функцию, которая имеет 2 параметра, и возращает значение:

  • > 0, если a > b
  • = 0, если a == b
  • < 0, если a < b

Рассмотрим пример:

struct Person {
	int m_age;
}

Создадим объект структуры Person.

Person *m;
qsort(m, count, sizeof(Person), &(byage));

Определим функцию byage:

int byage(void const *p1, void const *p2) {
	return ((Person *)p1)->age - ((Person *)p2)->age;
}

Замечание:

В С нет проверки типов.

Замечание:

  • При объявлении указателя на функцию можем не писать параметры, то есть
int(*)(void const *, void const *);
  • Можно присвоить указателю на функцию значение 0
void (*f)(void *, size_t , size_t , int (*)(const void *, const void *)) = 0;

При этом для таких конструкций можно использовать typedef <...>, где второе имя не будет указано, так как в его роли выступит f в левой части выражения.

  • Присваивание
f = &qsort;
  • Вызов
f(m, count, sizeof(Person), &byage);

Указатели на функции в С++

Одно из отличий С и С++ - в С++ есть перегрузка. Тогда получается

F f = qsort; // должна вызываться та, что подойдет лучше всего

Вопрос:

Как происходит работа с шаблонными функциями?

Ответ:

Рассмотрим два примера.

Пример 1:

template <class It, class F> void A(It p, It q, F f);
A(v.begin(), v.end(), (int(*)(int))sqrt); // необходимо приведение типов

Пример 2:

template <class T> T sqrt(T *);

Нам необходимо проинстанциировать функцию, для этого существует несколько способов:

  • sqrt(0);
    
  • template sqrt<int>; // явно для T = int
    

В результате, метод A мы можем вызывать:

A(v.begin(), v.end(), sqrt<int>);

Вопрос: Как получить указатели на члены класса? Ответ: Рассмотрим пример:

struct Person {
	int m_age;
	int m_salary;
	string m_name;
	string name() {
		return m_name;	
	}
}

Тогда

int Person::(*p) = &Person::m_age;
string (Person::*f)() const = &Person::name;

Далее имеем

Person pers;
(pers.*p) = 10;
(pers.*f)();

Вопрос:

Мы имеем указатель на член класса. Можем ли мы его передавать как параметр функции?

Ответ:

Да, можем. Пример,

struct by_field {
	by_field(int Person::*field)
}

Замечание: Указатели на члены класса не приводяться ни к чему. Они могут проверяться на равенство 0.