Страницы проектов Devdays осень 2016 — различия между версиями
(→Карта мародёров) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 41: | Строка 41: | ||
https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git | https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git | ||
+ | ''Презентация'': | ||
+ | |||
+ | https://docs.google.com/presentation/d/1Kcp7ccyk_deW5D2kjs0MzEf4MT4OmNPv2hxKUImEIf4/edit?ts=581e6299&pli=1#slide=id.g18f71c474f_0_44 | ||
+ | |||
+ | ''Видео'': | ||
+ | |||
+ | https://yadi.sk/i/vpgQoXj-yBsNi | ||
== Рейтрейсер для пространств высших размерностей == | == Рейтрейсер для пространств высших размерностей == | ||
Строка 116: | Строка 123: | ||
Участники: | Участники: | ||
− | + | Макеев Владимир, Ёров Собир, Клейман Вадим | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Аудитория: 2 этаж | + | Аудитория: |
+ | |||
+ | 2 этаж | ||
Краткое описание: | Краткое описание: | ||
Строка 129: | Строка 136: | ||
https://github.com/VadimKleiman/atoms | https://github.com/VadimKleiman/atoms | ||
+ | |||
+ | Видео: | ||
+ | |||
+ | https://www.youtube.com/watch?v=7LJ6EkbtvVo&feature=youtu.be | ||
+ | |||
+ | Презентация: | ||
+ | |||
+ | https://drive.google.com/file/d/0B3tR8ueRV0zvMEstZHhZai12b1U/view |
Текущая версия на 13:54, 7 ноября 2016
Здесь размещаем информацию о проектах.
Содержание
Карта мародёров
Участники:
Ерохина Елена
Колесниченко Лариса
Черниговская Мария
Мухина Анжелика
Лапицкая Людмила
Мельникова Дарья
Аудитория: четвертый этаж (Мона Лиза)
Краткое Описание:
Карта, на которой моделируется перемещение групп людей по зданию в зависимости от расписания. Навигация.
Фичи:
Построение путей до аудиторий по запросу. Визуализация. Моделирование перемещений людей по этажам. Отслеживание позиции человека.
Программа-максимум:
Отслеживание перемещений людей на карте в realtime; Перенос карты мародёров на любой университет.
Репозиторий:
https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git
Презентация:
Видео:
https://yadi.sk/i/vpgQoXj-yBsNi
Рейтрейсер для пространств высших размерностей
Участники:
Георгий Новиков Анна Явейн Антон Гардер
Ауд. 204
Идея в том, чтобы отрендерить двух или трехмерное представление четырехмерного пространства. Рендерить и представлять можно по-разному, самый простой и хороший способ будет написать рейтрейсер - идея довольно гибкая, так что разные вещи можно будет с ним попробовать сделать.
Репозиторий: https://bitbucket.org/PG_LoLo/halflife3.git
Pip Install
Участники: Миша Кольцов, Боря Симиютин, Леся Тищенко, Миша Чернявский.
Аудитория: четвёртый этаж, с надписью "хакатон"
Краткое описание: делаем классификатор, которому на вход подаёшь позитивный отзыв, а он тебе отвечает: является ли отзыв проплаченным или нет.
Репозиторий: https://github.com/ItsLastDay/PipInstall
deliriumCl (менеджер памяти OpenCl)
Участники: Бегунков Павел (asml.silence@gmail.com)
Ауд. 204
Краткое описание: Библиотека, позволяющая эффективно осуществлять обмен данными между host и device устройствами в OpenCl.
Фичи: Абстракция от возможностей hardware и оптимизация передачи данных посредством использования: zero-copy buffers, aligned memory copy, dma, pinned memory management, etc?
Репозиторий: https://github.com/ISilence/delirium_cl.git
Whiplash
Участники:
-Малютина Екатерина
-Кручинин Дмитрий
-Доронин Олег
-Дергун Карина
Аудитория:
4 этаж.
Краткое описание:
DeskTop-MultiplayerGame
Многопользовательская Realtime-game. Дано прямоугольное поле, на котором изначально хаотичным образом размещены квадраты разных цветов (пусть черного и белого). У каждого квадрата есть плетка, для удара, ее необходимо какое-то время раскручивать. Квадраты разного цвета имеют свои особенности, черные-быстрее перемещаются, белые-быстрее бьют. Ударив несколько раз плетью в квадрат с другим цветом, можно перекрасить его в свой цвет. Цель каждого квадрата сохранить свой цвет, игра заканчивается когда все квадраты одного цвета.
Репозиторий:
https://github.com/dorooleg/whiplash
Атомы
Участники:
Макеев Владимир, Ёров Собир, Клейман Вадим
Аудитория:
2 этаж
Краткое описание:
Есть прямоугольное поле(ширма), за которой расположены атомы, и лазер, которым можно стрелять по атомам в плоскости ширмы параллельно осям координат. Видно только место, где луч влетает за ширму, и место, где он вылетает. При этом атомы могут отражать или отклонять луч по определенным правилам. Задача - отгадать расположение атомов за ограниченное число выстрелов из лазера.
Репозиторий:
https://github.com/VadimKleiman/atoms
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=7LJ6EkbtvVo&feature=youtu.be
Презентация:
https://drive.google.com/file/d/0B3tR8ueRV0zvMEstZHhZai12b1U/view