Страницы проектов Devdays осень 2016 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Карта мародёров)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 41: Строка 41:
 
https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git
 
https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git
  
 +
''Презентация'':
 +
 +
https://docs.google.com/presentation/d/1Kcp7ccyk_deW5D2kjs0MzEf4MT4OmNPv2hxKUImEIf4/edit?ts=581e6299&pli=1#slide=id.g18f71c474f_0_44
 +
 +
''Видео'':
 +
 +
https://yadi.sk/i/vpgQoXj-yBsNi
  
 
== Рейтрейсер для пространств высших размерностей ==
 
== Рейтрейсер для пространств высших размерностей ==
Строка 116: Строка 123:
 
Участники:
 
Участники:
  
-Макеев Владимир
+
Макеев Владимир, Ёров Собир, Клейман Вадим
-Ёров Собир
+
-Клейман Вадим
+
  
Аудитория: 2 этаж
+
Аудитория:  
 +
 
 +
2 этаж
  
 
Краткое описание:
 
Краткое описание:
Строка 129: Строка 136:
  
 
https://github.com/VadimKleiman/atoms
 
https://github.com/VadimKleiman/atoms
 +
 +
Видео:
 +
 +
https://www.youtube.com/watch?v=7LJ6EkbtvVo&feature=youtu.be
 +
 +
Презентация:
 +
 +
https://drive.google.com/file/d/0B3tR8ueRV0zvMEstZHhZai12b1U/view

Текущая версия на 13:54, 7 ноября 2016

Здесь размещаем информацию о проектах.

Карта мародёров

Участники:

Ерохина Елена

Колесниченко Лариса

Черниговская Мария

Мухина Анжелика

Лапицкая Людмила

Мельникова Дарья

Аудитория: четвертый этаж (Мона Лиза)

Краткое Описание:

Карта, на которой моделируется перемещение групп людей по зданию в зависимости от расписания. Навигация.

Фичи:

Построение путей до аудиторий по запросу. Визуализация. Моделирование перемещений людей по этажам. Отслеживание позиции человека.

Программа-максимум:

Отслеживание перемещений людей на карте в realtime; Перенос карты мародёров на любой университет.

Репозиторий:

https://github.com/erohinaelena/marauders_map.git

Презентация:

https://docs.google.com/presentation/d/1Kcp7ccyk_deW5D2kjs0MzEf4MT4OmNPv2hxKUImEIf4/edit?ts=581e6299&pli=1#slide=id.g18f71c474f_0_44

Видео:

https://yadi.sk/i/vpgQoXj-yBsNi

Рейтрейсер для пространств высших размерностей

Участники:

Георгий Новиков Анна Явейн Антон Гардер

Ауд. 204

Идея в том, чтобы отрендерить двух или трехмерное представление четырехмерного пространства. Рендерить и представлять можно по-разному, самый простой и хороший способ будет написать рейтрейсер - идея довольно гибкая, так что разные вещи можно будет с ним попробовать сделать.

Репозиторий: https://bitbucket.org/PG_LoLo/halflife3.git

Pip Install

Участники: Миша Кольцов, Боря Симиютин, Леся Тищенко, Миша Чернявский.

Аудитория: четвёртый этаж, с надписью "хакатон"

Краткое описание: делаем классификатор, которому на вход подаёшь позитивный отзыв, а он тебе отвечает: является ли отзыв проплаченным или нет.

Репозиторий: https://github.com/ItsLastDay/PipInstall

deliriumCl (менеджер памяти OpenCl)

Участники: Бегунков Павел (asml.silence@gmail.com)

Ауд. 204

Краткое описание: Библиотека, позволяющая эффективно осуществлять обмен данными между host и device устройствами в OpenCl.

Фичи: Абстракция от возможностей hardware и оптимизация передачи данных посредством использования: zero-copy buffers, aligned memory copy, dma, pinned memory management, etc?

Репозиторий: https://github.com/ISilence/delirium_cl.git

Whiplash

Участники:


-Малютина Екатерина

-Кручинин Дмитрий

-Доронин Олег

-Дергун Карина


Аудитория:

4 этаж.


Краткое описание:

DeskTop-MultiplayerGame

Многопользовательская Realtime-game. Дано прямоугольное поле, на котором изначально хаотичным образом размещены квадраты разных цветов (пусть черного и белого). У каждого квадрата есть плетка, для удара, ее необходимо какое-то время раскручивать. Квадраты разного цвета имеют свои особенности, черные-быстрее перемещаются, белые-быстрее бьют. Ударив несколько раз плетью в квадрат с другим цветом, можно перекрасить его в свой цвет. Цель каждого квадрата сохранить свой цвет, игра заканчивается когда все квадраты одного цвета.

Репозиторий:

https://github.com/dorooleg/whiplash

Атомы

Участники:

Макеев Владимир, Ёров Собир, Клейман Вадим

Аудитория:

2 этаж

Краткое описание:

Есть прямоугольное поле(ширма), за которой расположены атомы, и лазер, которым можно стрелять по атомам в плоскости ширмы параллельно осям координат. Видно только место, где луч влетает за ширму, и место, где он вылетает. При этом атомы могут отражать или отклонять луч по определенным правилам. Задача - отгадать расположение атомов за ограниченное число выстрелов из лазера.

Репозиторий:

https://github.com/VadimKleiman/atoms

Видео:

https://www.youtube.com/watch?v=7LJ6EkbtvVo&feature=youtu.be

Презентация:

https://drive.google.com/file/d/0B3tR8ueRV0zvMEstZHhZai12b1U/view