Save the moment — различия между версиями
Bogomolov (обсуждение | вклад) |
Kaysin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Автор:''' |
− | + | Илья Кайсин (demarkok@gmail.com) | |
− | |||
− | + | [https://github.com/demarkok/The-ants-are-my-friends Репозиторий] | |
− | |||
− | ''' | + | '''Основная идея:''' |
− | + | Двумерное поле. У каждого игрока есть муравейник. Задача игрока --- захватить муравейник противника, | |
− | + | Игрок касанием экрана задаёт траекторию своим муравьям. | |
− | + | На поле случайным образом возникают бонусы. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | + | '''Подробнее:''' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | У каждого муравейника есть вход и выход. | |
− | + | У каждого игрока есть некий восполняемый параметр --- "энергия" (визуально выглядит как на сколько-то заполненная полоска). | |
+ | При создании траектории для муравья энергия уменьшается пропорционально длине траектории. | ||
+ | После создания траектории по ней начинает ползти муравей. Траектория может начинаться либо в конце уже существующей траектории (тогда старая траектория стирается), либо на выходе своего муравейника (тогда рождается новый муравей, который ползёт по траектории). | ||
+ | |||
+ | Муравей умирает: | ||
+ | * При столкновении с другим муравьем | ||
+ | * При столкновении с огненной стеной (см. Бонусы) | ||
+ | * Если прошло 3 секунды после завершения муравьем его траектории | ||
+ | * Героически погибает во вражеском муравейнике (см. далее) | ||
+ | |||
+ | Если муравей попадает во вход вражеского муравейника, у муравейника теряется "жизнь". Если муравейник теряет все жизни, соответствующий игрок проигрывает. | ||
+ | Также на поле случайным образом появляются бонусы. Чтобы присвоить бонус, нужно донести его до входа в муравейник. | ||
+ | |||
+ | Бонусы: | ||
+ | * Еда. Увеличивает скорость регенерации "энергии". | ||
+ | * Лупа. Выжечь на поле некоторую кривую ограниченной длины, проходя через которую муравьи погибают. | ||
+ | * Заморозка. Вражеские муравьи замерзают на некоторое время. | ||
+ | * Ускорение. Муравей, съевший бонус, ускоряется. Доносить до муравейника не нужно. | ||
+ | * Армагеддон. Смерть всех муравьев на поле | ||
+ | * etc |
Версия 22:15, 19 сентября 2016
Автор:
Илья Кайсин (demarkok@gmail.com)
Основная идея:
Двумерное поле. У каждого игрока есть муравейник. Задача игрока --- захватить муравейник противника, Игрок касанием экрана задаёт траекторию своим муравьям. На поле случайным образом возникают бонусы.
Подробнее:
У каждого муравейника есть вход и выход.
У каждого игрока есть некий восполняемый параметр --- "энергия" (визуально выглядит как на сколько-то заполненная полоска). При создании траектории для муравья энергия уменьшается пропорционально длине траектории. После создания траектории по ней начинает ползти муравей. Траектория может начинаться либо в конце уже существующей траектории (тогда старая траектория стирается), либо на выходе своего муравейника (тогда рождается новый муравей, который ползёт по траектории).
Муравей умирает:
- При столкновении с другим муравьем
- При столкновении с огненной стеной (см. Бонусы)
- Если прошло 3 секунды после завершения муравьем его траектории
- Героически погибает во вражеском муравейнике (см. далее)
Если муравей попадает во вход вражеского муравейника, у муравейника теряется "жизнь". Если муравейник теряет все жизни, соответствующий игрок проигрывает. Также на поле случайным образом появляются бонусы. Чтобы присвоить бонус, нужно донести его до входа в муравейник.
Бонусы:
- Еда. Увеличивает скорость регенерации "энергии".
- Лупа. Выжечь на поле некоторую кривую ограниченной длины, проходя через которую муравьи погибают.
- Заморозка. Вражеские муравьи замерзают на некоторое время.
- Ускорение. Муравей, съевший бонус, ускоряется. Доносить до муравейника не нужно.
- Армагеддон. Смерть всех муравьев на поле
- etc