Random Rogalic — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=== Краткое описание: ===
 
=== Краткое описание: ===
  
Игра на ascii-графике под linux-консоль.
+
RGP-игра на ascii-графике под linux-консоль. Каждый уровень игры представляет из себя случайно сгенерированное подземелье, по которому раскиданы различные подбираемые вещи и куча разношерстных монстров, эти вещи охраняющие.
  
 
=== Фичи: ===
 
=== Фичи: ===
Строка 18: Строка 18:
  
 
Состав:
 
Состав:
* [http://vk.com/id68607069 Иванов Никита] +79650044681
+
* [http://vk.com/id68607069 Иванов Никита]  
 +
** Тел: +79650044681
 
* [http://vk.com/id85668213 Байдин Дмитрий]
 
* [http://vk.com/id85668213 Байдин Дмитрий]
 
* [http://vk.com/id68607069 Кузина Татьяна]
 
* [http://vk.com/id68607069 Кузина Татьяна]
 
* [http://vk.com/svloyso Власов Святослав]
 
* [http://vk.com/svloyso Власов Святослав]
 +
** e-mail: svloyso@gmail.com
  
 
[https://github.com/svloyso/DevDaysRoguelike.git Ссылка] на репозиторий.
 
[https://github.com/svloyso/DevDaysRoguelike.git Ссылка] на репозиторий.
 +
 +
[https://youtu.be/1iWDkpmkiQA Демо-видео]
 +
 +
[https://www.youtube.com/watch?v=b82Qi6XJMiY Демо №2]
 +
 +
[http://vk.com/away.php?utf=1&to=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fpresentation%2Fd%2F1RSqa6TzJEo4CBJ2iN3V0q8VUlsp5pW7O9cr6CZbeiNs%2Fedit%3Fusp%3Dsharing Презентация]
 +
 +
== Баги ==
 +
*Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью;
 +
*Возможна такая генерация одной из комнат рядом с начальной точкой появления героя, при которой герой не сможет пройти дальше по лабиринту;
 +
*Возможно появление дырок в комнатах, т.е. в комнату можно попасть в обход двери;
 +
*Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага;
 +
*Не работает перезапуск игры; не реализован конец игры - можно убить всех врагов или прийти в конечную точку - и ничего не произойдет;
 +
*Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено.
  
 
=== Таблица ===
 
=== Таблица ===
 
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbdGJE8FcMyppxnv_4dkUVtMktCA8CxklA8DcGv-aXs/edit Временные отсечки]
 
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbdGJE8FcMyppxnv_4dkUVtMktCA8CxklA8DcGv-aXs/edit Временные отсечки]

Текущая версия на 16:42, 9 ноября 2015

Краткое описание:

RGP-игра на ascii-графике под linux-консоль. Каждый уровень игры представляет из себя случайно сгенерированное подземелье, по которому раскиданы различные подбираемые вещи и куча разношерстных монстров, эти вещи охраняющие.

Фичи:

  • Графика 2D, вид сверху
  • Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами
  • Виды монстров - случайные:
    • Монстры:
      • случайные характеристики вида монстра
      • случайный вид монстра;
    • AI монстров - случайное для каждого вида
      • случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам
  • Подбираемые предметы - случайные:
    • случайные характеристики предмета;
    • случайное название предмета;

Состав:

Ссылка на репозиторий.

Демо-видео

Демо №2

Презентация

Баги

  • Возможны случаи расположения дверей в комнаты таким образом, что в комнату невозможно зайти. Из-за этого лабиринт генерировался пустым; Баг частично исправил, теперь лабиринт никогда пустым не сгенерится, но возможна генерация комнаты с недостижимой дверью;
  • Возможна такая генерация одной из комнат рядом с начальной точкой появления героя, при которой герой не сможет пройти дальше по лабиринту;
  • Возможно появление дырок в комнатах, т.е. в комнату можно попасть в обход двери;
  • Пустая полоска здоровья врага не исчезает при убийстве врага;
  • Не работает перезапуск игры; не реализован конец игры - можно убить всех врагов или прийти в конечную точку - и ничего не произойдет;
  • Сильное мерцание экрана во время игры; - исправлено.

Таблица