Generative Programming Homework 5 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Язык арифметических выражений на Spoofax. Срок сдачи 02.12''' Написать во фреймворке Spoofax язык …»)
 
м
Строка 2: Строка 2:
  
 
Написать во фреймворке Spoofax язык выражений.  
 
Написать во фреймворке Spoofax язык выражений.  
В выражениях должны быть 4 операции и переменные (используйте "нетерминал" ID в Spoofax). Скобки можно сделать по желанию, можно не делать. Переменные объявлять не надо. В итоге программа на созданном языке должна иметь такой вид: {code}a+b  *c      + d/e{code}
+
В выражениях должны быть 4 операции и переменные (используйте "нетерминал" ID в Spoofax). Скобки можно сделать по желанию, можно не делать. Переменные объявлять не надо. В итоге программа на созданном языке должна иметь такой вид:  
 +
{code} a+b  *c      + d/e {code}
 
Выражение должно парсироваться с учетом приоритета операций.
 
Выражение должно парсироваться с учетом приоритета операций.
Генератор должен генерить лиспоподобные выражения: {code}Plus(a, Plus( Mul(b,c),Div(d,e) ) ){code}
+
Генератор должен генерить лиспоподобные выражения:  
 +
{code} Plus(a, Plus( Mul(b,c),Div(d,e) ) ) {code}
  
 
+1 балл к заданию можно получить, поняв, где описаны методы, использующиеся при резолве переменных в tutorial-проекте.  
 
+1 балл к заданию можно получить, поняв, где описаны методы, использующиеся при резолве переменных в tutorial-проекте.  
 
Hint: Для создания tutorial-проекта снимите галочку "Generate minimal project" в мастере создания проекта.  
 
Hint: Для создания tutorial-проекта снимите галочку "Generate minimal project" в мастере создания проекта.  
 
Hint 2: сам резолв описан в /trans/<lang_name>.str, внутри искать строку "editor-resolve"
 
Hint 2: сам резолв описан в /trans/<lang_name>.str, внутри искать строку "editor-resolve"

Версия 18:45, 22 ноября 2013

Язык арифметических выражений на Spoofax. Срок сдачи 02.12

Написать во фреймворке Spoofax язык выражений. В выражениях должны быть 4 операции и переменные (используйте "нетерминал" ID в Spoofax). Скобки можно сделать по желанию, можно не делать. Переменные объявлять не надо. В итоге программа на созданном языке должна иметь такой вид: {code} a+b *c + d/e {code} Выражение должно парсироваться с учетом приоритета операций. Генератор должен генерить лиспоподобные выражения: {code} Plus(a, Plus( Mul(b,c),Div(d,e) ) ) {code}

+1 балл к заданию можно получить, поняв, где описаны методы, использующиеся при резолве переменных в tutorial-проекте. Hint: Для создания tutorial-проекта снимите галочку "Generate minimal project" в мастере создания проекта. Hint 2: сам резолв описан в /trans/<lang_name>.str, внутри искать строку "editor-resolve"