Java 2013 CW1 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «==Контрольная работа (условие задачи)== Сегодня мы будем писать игру крестики-нолики на пол…»)
 
(Контрольная работа (условие задачи))
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
 
#XOPlayer - ИИ для игры XO.
 
#XOPlayer - ИИ для игры XO.
 
#Game - класс абстрактной игры принимающий в качестве параметров конструктора двух игроков. Если класс игры не совпадает и классом игры у Player, должен порождаться RuntimeException. Game реализует интерфейс Iterable, что позволяет итерироваться по позициям возникающим в процессе игры. В Game необходимо добавить метод позволяющий определить победителя.
 
#Game - класс абстрактной игры принимающий в качестве параметров конструктора двух игроков. Если класс игры не совпадает и классом игры у Player, должен порождаться RuntimeException. Game реализует интерфейс Iterable, что позволяет итерироваться по позициям возникающим в процессе игры. В Game необходимо добавить метод позволяющий определить победителя.
<br><br>
+
<br>
 
Создайте класс Tournament<T extends Game> implements Iterable<T>, который будет производить турнир среди различных ИИ для конкретной игры. В качестве параметра конструктора Tournament принимает следующее:
 
Создайте класс Tournament<T extends Game> implements Iterable<T>, который будет производить турнир среди различных ИИ для конкретной игры. В качестве параметра конструктора Tournament принимает следующее:
 
#Каталог с class-файлами ИИ
 
#Каталог с class-файлами ИИ
 
#Class<T> gameClass
 
#Class<T> gameClass
 
#Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game.
 
#Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game.
<br><br>
+
<br>
 
При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида
 
При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида
 
<br>
 
<br>

Текущая версия на 10:52, 7 апреля 2013

Контрольная работа (условие задачи)

Сегодня мы будем писать игру крестики-нолики на поле размером NxN, где для выигрыша необходимо поставить K в ряд. Присутствующие классы:

  1. Position - текущее состояние игрового поля. В игре крестики-нолики 1 - крестик, 2 - нолик, 0 - ничего нету. Метод toString должен выдавать состояние поля в виде таблицы чисел.
    Например,
    1100
    0100
    0222
    0000
  2. Player - ИИ игрока для какой-нибудь игры. Чтобы определить для какой именно есть метод getGameType возвращающий Class самой игры. getName - имя ИИ. move - делает 1 ход и возвращает НОВЫЙ Position (а не измененный старый)
  3. XOPlayer - ИИ для игры XO.
  4. Game - класс абстрактной игры принимающий в качестве параметров конструктора двух игроков. Если класс игры не совпадает и классом игры у Player, должен порождаться RuntimeException. Game реализует интерфейс Iterable, что позволяет итерироваться по позициям возникающим в процессе игры. В Game необходимо добавить метод позволяющий определить победителя.


Создайте класс Tournament<T extends Game> implements Iterable<T>, который будет производить турнир среди различных ИИ для конкретной игры. В качестве параметра конструктора Tournament принимает следующее:

  1. Каталог с class-файлами ИИ
  2. Class<T> gameClass
  3. Object[] - набор параметров конструктора соответствующего Game.


При этом должны быть загружены только те ИИ, которые соответствуют данной игре. Должен быть предусмотрен метод, который выдает результат турнира - таблицу вида
Вася Петя Коля
Вася 1 1 0
Петя 2 0 0
Коля 0 1 1

Число - количество побед при двух партиях (в первой ходит первым первый игрок, во второй - второй)

Проведите турнир для игры XO.

В данной работе не требуется написать эффективный ИИ. Задача правильно реализовать предложенную архитектуру (далеко не идеальную :) ). Тем не менее, за хорошо написанный ИИ будут добавляться баллы.