Крестики-нолики++ — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Описание проекта)
(Описание проекта)
Строка 27: Строка 27:
  
 
[[Файл:arch.png|center|thumb|900px|Архитектура]]
 
[[Файл:arch.png|center|thumb|900px|Архитектура]]
 +
 +
==Планы на будущее==
 +
* 30 ноября
 +
Интерфейс для сети
 +
* 3 декабря
 +
GameLog, новая версия бота
 +
* 14 декабря
 +
Окончательный интерфейс, последняя версия бота (level: hard), возможность играть по сети

Версия 14:43, 23 ноября 2017

Описание проекта

Идея

Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом. Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.

Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. #UI (draft)), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.

Особенности

  • Можно играть с другом или с ботом.
  • В первом случае устройство одного из игроков выполняет функцию сервера.
  • У клиента локально сохраняется статистика побед и поражений в базе данных.

Команда и разделение обязанностей

Ольга Лупуляк -- реализация бота

Александра Орлова -- интерфейс

Елизавета Василенко -- сеть и база данных

UI (draft)

Меню и игровое поле

Архитектура

Архитектура

Планы на будущее

  • 30 ноября

Интерфейс для сети

  • 3 декабря

GameLog, новая версия бота

  • 14 декабря

Окончательный интерфейс, последняя версия бота (level: hard), возможность играть по сети